Termos e Condições
SUMÁRIO
- Termos gerais
- Abertura da sua conta
- Dados de acesso à conta
- Verificação de identidade
- Conheça seu Cliente (KYC)
- Depósitos, saques e reembolsos
- Acesso aos serviços e uso lícito
- Práticas proibidas: conluio, fraude e atividade criminosa
- Jogo desleal
- Vírus, invasões e outras infrações
- Encerramento da sua conta
- Erros e falhas
- Limitação de responsabilidade
- Alterações no site
- Software de terceiros
- Direitos de propriedade intelectual
- Política de Privacidade
- Reclamações e notificações
- Cessão de direitos e obrigações
- Eventos fora do nosso controle
- Renúncia
- Independência das disposições
- Acordo integral
- Direitos de terceiros
- Lei aplicável e jurisdição
- Jogo responsável
- Links
- Fale conosco
- Bônus e promoções
- Cassino
- Regras de aceitação de apostas esportivas
- Regras específicas por modalidade esportiva
1. TERMOS GERAIS
1.1. Estes Termos e Condições (os “Termos”) regem a relação entre você e a Plataforma Neycas.com. Nestes Termos, a operadora da Plataforma é denominada “Neycas”, “Plataforma”, “Nós”, “Nos” ou “Nosso”. O jogador e titular da conta cadastrada é denominado “Você”, “Seu”, “Cliente” ou “Jogador”. Os dados da pessoa jurídica que opera a Plataforma e as informações sobre a licença aplicável são publicados no site Neycas.com.
1.2. Ao utilizar e/ou visitar qualquer seção do site Neycas.com ou abrir uma conta pelo site, você concorda em se vincular a estes Termos e, consequentemente: (a) consente com o uso de comunicações eletrônicas para a celebração de contratos; (b) renuncia a quaisquer direitos ou exigências de assinatura manuscrita na medida permitida pela legislação aplicável; (c) concorda que, para utilizar nossos serviços, deve fornecer determinadas informações pessoais, que serão tratadas de acordo com a Política de Privacidade. Estes Termos não limitam seus direitos garantidos pela legislação aplicável.
1.3. Ao utilizar qualquer jogo ou realizar uma aposta pela Plataforma, você também concorda com as regras do respectivo jogo (as “Regras do Jogo”), publicadas nas seções de ajuda e descrições dos jogos correspondentes, incluindo regras de novos jogos, termos de bônus, condições de saque e quaisquer outros termos aplicáveis aos Serviços.
1.4. O texto original destes Termos foi redigido em inglês. Em caso de divergência entre a versão em inglês e qualquer tradução, prevalecerá a versão em inglês.
1.5. Leia estes Termos atentamente antes de aceitá-los. Recomendamos que guarde uma cópia dos Termos, juntamente com todos os e-mails de confirmação, registros de transações, regras dos jogos e informações sobre os métodos de pagamento. Estes Termos poderão ser alterados periodicamente.
1.6. Se não concordar com estes Termos, não abra uma conta nem continue a utilizar a Plataforma. A realização de uma aposta confirma a sua aceitação destes Termos.
1.7. A continuidade do uso da Plataforma após quaisquer alterações nestes Termos constituirá aceitação dessas alterações.
1.8. Todas as seções da Plataforma, sem exceção, são regidas por estes Termos. Você é responsável por garantir que suas ações não violem os Termos em nenhum momento.
1.9. A Neycas poderá suspender a prestação de serviços ou se recusar a prestá-los a um Cliente. Caso essa recusa ou suspensão não esteja relacionada a uma violação dos Termos ou aos interesses legítimos da Neycas, os fundos do Cliente serão devolvidos, descontados quaisquer valores em disputa.
2. ABERTURA DA SUA CONTA
Para realizar apostas ou participar de jogos, você deve abrir uma conta na Plataforma (a “Conta”).
2.1. Ao abrir uma Conta, você declara e garante que:
- compreende e aceita o risco de que, ao utilizar a Plataforma, poderá perder dinheiro, assim como ganhar;
- tem pelo menos 18 anos de idade e atende à idade mínima para jogos de azar estabelecida pela legislação da jurisdição em que reside (a “Idade Exigida”);
- os jogos de azar não são proibidos no território de sua residência e você não está legalmente impedido de participar deles;
- tem capacidade jurídica para celebrar contratos vinculantes;
- não foi excluído da participação em jogos de azar;
- nós não encerramos anteriormente a sua Conta;
- não está diretamente envolvido em eventos nos quais são realizadas apostas (como atleta, técnico, árbitro, proprietário ou dirigente de clube, ou qualquer outra pessoa que possa influenciar um resultado), nem atua em nome dessas pessoas ou em colaboração com elas;
- não representa nenhuma outra casa de apostas;
- a Conta está cadastrada em seu próprio nome, com dados pessoais corretos, é aberta uma única vez e não é duplicada por meio de outra pessoa, família, unidade domiciliar, endereço (postal ou IP), endereço de e-mail, dispositivo de acesso ou ambiente com dispositivos de acesso compartilhados (instituições de ensino, locais de trabalho, bibliotecas públicas etc.).
2.2. Nenhum Cliente cadastrado poderá se cadastrar novamente como novo Cliente (com outro nome, endereço de e-mail etc.).
2.3. O titular da Conta confirma que todas as ações que envolvem a Conta são realizadas pessoalmente.
2.4. Não estamos autorizados a criar contas nem prestar serviços a Clientes residentes nos seguintes territórios:
- Estados Unidos da América (EUA) e territórios sob controle dos EUA (incluindo Porto Rico, Guam, Ilhas Virgens Americanas, Samoa Americana e Ilhas Marianas do Norte);
- Reino Unido (Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda do Norte);
- Países Baixos e territórios do Reino dos Países Baixos no Caribe: Aruba, Curaçao, Sint Maarten, Bonaire, Santo Eustáquio e Saba.
A lista de jurisdições restritas poderá ser ampliada de acordo com exigências da autoridade licenciadora, sanções internacionais ou outras normas aplicáveis. A lista atualizada é publicada no site Neycas.com.
Em relação aos EUA, aplicam-se restrições integrais:
- cidadãos dos EUA estão proibidos de se cadastrar;
- residentes dos EUA estão proibidos de se cadastrar;
- pessoas localizadas no território dos EUA estão proibidas de se cadastrar.
2.5. Em regra, a Plataforma não aceita Pessoas Expostas Politicamente (PEPs). Uma pessoa que deixou de ser PEP poderá ser aceita como Cliente após as verificações adequadas. Todos os Clientes são submetidos à verificação da condição de PEP ou de vínculos com PEPs. O Cliente que se considerar PEP ou tiver dúvidas sobre sua condição deverá informar nossa equipe pelo e-mail support@neycas.com.
3. DADOS DE ACESSO À CONTA
3.1. Após abrir uma Conta, você deverá tomar todas as medidas razoáveis para impedir a divulgação, intencional ou acidental, do seu nome de usuário, senha e/ou número da conta a terceiros, incluindo o uso de software de segurança atualizado no seu dispositivo de acesso.
3.2. Todas as transações realizadas mediante a inserção correta do seu nome de usuário e senha e/ou número da conta serão consideradas válidas, independentemente de terem sido aprovadas pessoalmente por você. A Neycas não se responsabiliza pelas consequências da divulgação dos seus dados de acesso, seja intencional ou acidental.
3.3. Se suspeitar que seus dados de acesso se tornaram conhecidos por terceiros, altere imediatamente a senha da Conta e a senha do e-mail associado por senhas mais fortes. Caso tenha perdido o acesso à Conta, entre em contato imediatamente pelo e-mail support@neycas.com para bloqueá-la.
4. VERIFICAÇÃO DE IDENTIDADE
4.1. Ao abrir uma Conta, você garante que:
- o nome, sobrenome e endereço fornecidos estão corretos;
- é o legítimo proprietário dos fundos depositados na Conta.
4.2. A Neycas poderá, a seu critério, solicitar documentos ao Cliente para confirmar sua identidade e outros dados (por exemplo, endereço de residência). Durante a verificação, você poderá ficar impedido de sacar fundos e/ou ter o acesso a determinadas seções da Plataforma restringido. A verificação de documentos normalmente leva até 3 dias úteis a partir do envio. Em casos excepcionais (suspeita de fraude, dados inconsistentes, exigências regulatórias), o prazo de verificação poderá ser prorrogado, e o Cliente será informado.
4.3. A Neycas poderá realizar novas verificações periodicamente por motivos regulatórios, de segurança, técnicos ou outros motivos comerciais.
4.4. Em determinadas circunstâncias, a Neycas poderá solicitar documentos adicionais, incluindo documento de identificação autenticado em cartório, comprovante de endereço, contas de serviços públicos, dados bancários, extratos bancários e documentos que comprovem a origem dos fundos.
4.5. O uso da Plataforma por pessoas abaixo da Idade Exigida poderá constituir uma infração. Caso não possamos confirmar que você atende ao requisito de idade, a Conta poderá ser suspensa até que a dúvida seja esclarecida.
4.6. Se for posteriormente constatado que você estava abaixo da Idade Exigida no momento de qualquer transação de aposta ou jogo:
- a Conta será encerrada;
- os depósitos serão reembolsados pelo mesmo método de pagamento utilizado para realizá-los, quando tecnicamente viável;
- todos os ganhos acumulados durante o período em que você estava abaixo da Idade Exigida serão cancelados e deduzidos do depósito a ser reembolsado; quaisquer valores dessa natureza já sacados deverão ser devolvidos à Plataforma mediante a primeira solicitação.
4.7. A Neycas reserva-se o direito de realizar verificação por vídeo como parte do processo de verificação de identidade. Os resultados dessa verificação normalmente são fornecidos ao Cliente em até 3 dias úteis.
4.8. Se os resultados da verificação de documentos ou por vídeo forem insatisfatórios e a Neycas tiver motivos razoáveis para acreditar que você não é o titular da Conta, ou se você se recusar a fornecer os documentos solicitados ou a realizar a verificação por vídeo, a Neycas poderá cancelar todas as suas apostas e as apostas de quaisquer contas vinculadas que sejam identificadas. A Neycas também poderá bloquear a Conta e reter os fundos disponíveis até que a identidade do titular seja estabelecida.
5. CONHEÇA SEU CLIENTE (KYC)
5.1. Para agilizar a verificação, siga estas regras simples ao enviar documentos:
- são aceitas apenas fotografias do documento original, não digitalizações, capturas de tela ou cópias;
- a imagem deve ter boa qualidade, com todo o texto claramente legível;
- os quatro cantos do documento devem estar visíveis;
- a iluminação deve ser adequada e sem reflexos; não utilize flash;
- o documento deve estar válido.
5.2. Por que a verificação da Conta é necessária?
Ao cadastrar uma nova Conta, precisamos confirmar que você tem pelo menos 18 anos e que é quem afirma ser (procedimento “Conheça seu Cliente”, ou KYC). Essa verificação é parte integrante de uma abordagem responsável aos jogos de azar e constitui uma exigência legal.
5.3. Quais documentos você precisa fornecer?
Para confirmar sua idade, é aceito um dos seguintes documentos:
- passaporte;
- carteira de habilitação;
- carteira de identidade nacional.
Os documentos devem ser fornecidos em inglês ou acompanhados de tradução certificada. Documentos em outros idiomas poderão ser aceitos excepcionalmente.
Para a verificação de identidade e as verificações financeiras, poderão ser exigidos documentos adicionais:
- conta de serviço público emitida há no máximo 6 meses;
- extrato bancário emitido há no máximo 6 meses.
5.4. Como enviar documentos?
A maneira mais rápida é enviar os documentos pela sua área pessoal na Plataforma, na seção “Verificação”.
6. DEPÓSITOS, SAQUES E REEMBOLSOS
6.1. Para utilizar os serviços da Plataforma, você deve depositar fundos na Conta a partir de uma conta ou fonte de sua titularidade. Se utilizar um método de pagamento do qual não seja titular, a Neycas poderá considerar o depósito inválido e anular quaisquer ganhos dele decorrentes, até que todas as verificações pertinentes tenham sido concluídas de forma satisfatória para a Neycas.
6.2. A Conta não deve ser utilizada como conta bancária. Se identificarmos depósitos e saques sem a correspondente atividade de apostas ou jogos, poderemos cobrar uma taxa administrativa e suspender ou encerrar a Conta. Não são pagos juros sobre os fundos mantidos na Conta.
6.3. O prazo para os fundos chegarem à sua conta bancária, cartão ou carteira eletrônica depende do funcionamento do respectivo sistema de pagamento ou banco. Mediante solicitação do Cliente, a Neycas poderá confirmar que os fundos foram enviados.
6.4. As solicitações de saque são processadas 24 horas por dia, 7 dias por semana. O prazo para o crédito dos fundos depende do método de pagamento escolhido, do provedor de pagamentos e das verificações de segurança aplicáveis (seção 6.17).
6.5. Para sacar fundos, você deve apostar um valor equivalente ao seu depósito (requisito de apostas de 1×). Apostas esportivas com odds de 1,1 ou superiores e apostas de cassino contam para esse requisito. Apostas com impacto mínimo no saldo (por exemplo, em resultados opostos na roleta, no bacará e em jogos de dados) não contam.
6.6. A Neycas recomenda sacar os fundos utilizando os mesmos dados de pagamento usados nos depósitos. Se você tiver utilizado vários métodos de depósito, os saques serão distribuídos proporcionalmente aos depósitos realizados por cada método.
6.7. Importante. A Neycas não recomenda realizar depósitos e saques utilizando a carteira eletrônica de outra pessoa. Nossa equipe de segurança reserva-se o direito de considerar essas operações suspeitas e bloqueá-las sem aviso prévio.
6.8. A Neycas poderá recusar saques para dados de pagamento que não pertençam ao titular da Conta.
6.9. Em determinadas circunstâncias e em relação a determinados Clientes, a Neycas poderá decidir não reembolsar taxas do sistema de pagamento que normalmente são reembolsadas.
6.10. Se um Cliente violar estes Termos (por exemplo, ao não cumprir os requisitos de apostas antes de solicitar um saque), a Neycas poderá recusar o saque desse Cliente.
6.11. Nos termos da legislação tributária ou de outras leis aplicáveis na respectiva jurisdição, o Cliente é o único responsável pela declaração dos ganhos e perdas relacionados ao uso da Plataforma.
6.12. Você poderá definir um limite de depósito para qualquer período na seção “Jogo responsável” da sua área pessoal. Qualquer redução confirmada do limite de depósito entrará em vigor imediatamente.
6.13. Você poderá solicitar um saque da Conta a qualquer momento, desde que:
- todos os depósitos na Conta tenham sido confirmados com sucesso e não tenham sido estornados, cancelados ou reembolsados;
- as verificações de identidade e os requisitos de prevenção à lavagem de dinheiro (AML) tenham sido cumpridos com sucesso;
- quaisquer outras condições de saque aplicáveis tenham sido cumpridas, incluindo os Termos de Bônus, quando aplicáveis.
6.14. Para qualquer saque aprovado, desde que você forneça informações suficientes sobre o método de transferência, a Neycas devolverá os fundos correspondentes, descontadas quaisquer taxas ou outros valores cuja retenção seja exigida pela legislação aplicável.
6.15. A Neycas envidará esforços razoáveis para atender à sua solicitação quanto ao método e à moeda do saque. Isso, porém, não é garantido. A Neycas poderá processar saques por um método alternativo, como outro provedor de pagamentos ou transferência bancária.
6.16. Em nenhuma circunstância a Neycas será responsável perante o Cliente por perdas ou danos indiretos, incidentais ou consequenciais, incluindo lucros cessantes, mesmo que tenha sido informada da possibilidade dessas perdas.
6.17. Verificações de prevenção à lavagem de dinheiro (AML).
De acordo com a legislação de prevenção à lavagem de dinheiro e ao financiamento do terrorismo, a Neycas poderá solicitar ao Cliente documentos adicionais que comprovem a origem dos fundos e suspender um saque até recebê-los. Essas verificações são aplicadas quando houver motivos razoáveis de suspeita e não constituem limites de saque discriminatórios.
7. ACESSO AOS SERVIÇOS E USO LÍCITO
7.1. Você é o único responsável por fornecer e manter todos os seus dispositivos de acesso, equipamentos relacionados, redes e serviços de acesso à internet necessários para utilizar a Plataforma. A Neycas não se responsabiliza por perdas causadas por falhas de conectividade, baixa qualidade da conexão, largura de banda insuficiente ou outros problemas relacionados a provedores de internet ou redes de telecomunicações. A Neycas não garante a compatibilidade da Plataforma com qualquer software ou hardware específico de terceiros.
7.2. Você não deve utilizar a Plataforma para qualquer finalidade que seja ou possa ser considerada difamatória, ofensiva, indecente, ilegal, racista, sexista ou de qualquer outra forma discriminatória, ou que possa ofender outras pessoas. Você não deve utilizar linguagem ofensiva ou agressiva, ameaças, assédio ou linguagem obscena, nem se passar por outra pessoa perante outros usuários ou a equipe da Plataforma.
7.3. A Plataforma destina-se exclusivamente ao uso pessoal. É proibida a reprodução e distribuição da Plataforma, ou de qualquer parte dela, de qualquer forma, sem o consentimento por escrito da Neycas, inclusive por meio de links.
7.4. Quaisquer materiais, exceto software, que você baixar da Plataforma serão baixados por sua conta e risco. A Neycas não se responsabiliza por perda de dados ou outros danos causados por esses downloads.
7.5. Se tivermos motivos razoáveis para acreditar que você está violando esta seção, poderemos remover imediatamente qualquer conteúdo ofensivo, sem prejuízo de quaisquer outros direitos que nos assistam.
7.6. O acesso ou uso da Plataforma poderá ser ilegal para residentes de determinados países. A Plataforma não se destina ao uso por pessoas de países em que essa atividade seja proibida por lei, incluindo os EUA e outras jurisdições identificadas na Plataforma. A disponibilidade da Plataforma ou sua apresentação em um idioma oficial de qualquer país não constitui declaração ou garantia da legalidade do acesso ou uso, da realização de depósitos ou do recebimento de ganhos.
7.7. Você é o único responsável por determinar a legislação que lhe é aplicável no seu local de residência. Você declara e garante que agirá de forma lícita ao abrir uma Conta e utilizar a Plataforma.
7.8. Se a Neycas constatar que você reside em um país onde o uso da Plataforma é ilegal, ou que está utilizando a Plataforma a partir desse país, poderá encerrar a Conta imediatamente; nesse caso, o saldo existente na data do encerramento será devolvido ao Cliente assim que razoavelmente possível.
7.9. Para realizar uma aposta ou acessar um serviço da Plataforma, siga as instruções da seção correspondente.
7.10. Você é responsável por garantir a exatidão das informações referentes a cada transação (aposta ou operação semelhante) realizada pela Plataforma, de acordo com as Regras do Jogo.
7.11. Seu histórico de transações está disponível na seção “Perfil” da Plataforma.
7.12. A Neycas poderá recusar total ou parcialmente qualquer transação solicitada por você, a qualquer momento, a seu critério ou em caso de violação dos Termos. Nenhuma transação será considerada aceita até o recebimento da confirmação correspondente. Se tiver dúvidas sobre a conclusão de uma transação, entre em contato com o suporte pelo e-mail support@neycas.com.
7.13. Uma transação aceita não poderá ser cancelada pelo Cliente sem o consentimento da Neycas.
7.14. Em relação aos jogos, o momento a partir do qual não são mais aceitas apostas ou jogadas é determinado pelas respectivas Regras do Jogo.
7.15. A Neycas poderá cancelar ou modificar uma transação se identificar conluio, fraude, atividade criminosa, erro técnico ou problema na verificação de identidade.
8. PRÁTICAS PROIBIDAS: CONLUIO, FRAUDE E ATIVIDADE CRIMINOSA
8.1. As seguintes ações constituem “Práticas Proibidas”, não são permitidas e configuram violação grave dos Termos:
- abuso de bônus ou promoções;
- uso de fatores ou influências externas desleais (fraude);
- obtenção de vantagem indevida, conforme definida abaixo;
- criação de contas duplicadas;
- envolvimento em práticas fraudulentas ou atividades criminosas, conforme definidas abaixo.
A Neycas toma todas as medidas razoáveis para detectar e impedir Práticas Proibidas. Na medida permitida pela legislação aplicável, a Neycas não se responsabiliza por perdas ou danos causados a um Cliente em decorrência dessas atividades; as medidas adotadas pela Neycas serão implementadas a critério da Plataforma.
Se tomar conhecimento de uma possível Prática Proibida por outra pessoa, informe o suporte pelo e-mail support@neycas.com.
Você concorda em não se envolver em nenhuma forma de Prática Proibida relacionada ao uso da Plataforma.
8.2. Quando a Neycas tiver motivos razoáveis para acreditar que:
- você se envolveu em alguma forma de Prática Proibida;
- você realizou apostas e/ou jogou com outras operadoras on-line e, em decorrência dessa participação, é suspeito de Prática Proibida ou outra atividade imprópria;
- você contestou ou estornou depósitos realizados na Conta;
- a continuidade do seu uso da Plataforma poderá prejudicar a situação regulatória dela, incluindo a relação com as autoridades licenciadoras;
- você foi declarado falido ou submetido a procedimento semelhante em qualquer jurisdição,
a Neycas poderá anular todos os ganhos, inclusive os obtidos com bônus, torneios e outras promoções, na sua Conta e/ou em qualquer conta vinculada, bloquear a Conta e reter os fundos depositados proporcionalmente ao dano causado à Neycas, incluindo danos causados por contas vinculadas.
8.3. A Neycas dispõe de meios técnicos para detectar Práticas Proibidas. A Neycas não é obrigada a divulgar aos Clientes materiais detalhados da investigação quando essa divulgação puder prejudicar a proteção futura da Plataforma e de outros Clientes; contudo, mediante solicitação do Cliente, serão comunicados os fundamentos gerais da decisão tomada.
8.4. A Neycas reserva-se o direito de informar às autoridades competentes, a outras operadoras de jogos ou serviços on-line, bancos, emissores de cartões de crédito, provedores de pagamentos eletrônicos e outras instituições financeiras a sua identidade e qualquer suspeita de Prática Proibida. Você deverá cooperar na investigação dessas atividades.
8.5. Para os fins desta seção:
“Prática fraudulenta” significa qualquer atividade fraudulenta realizada por você ou por qualquer pessoa que atue em seu nome ou em conluio com você, incluindo, sem limitação: (a) fraude por contestação de pagamento ou reembolso; (b) uso de cartões de crédito ou débito roubados, clonados ou de outra forma não autorizados como fonte de fundos, por você ou por outro jogador participante do mesmo jogo; (c) conluio com outras pessoas para obter vantagem indevida, inclusive por meio de programas de bônus e promoções; (d) fornecimento de informações falsas ou enganosas sobre a conta; (e) qualquer ação efetiva ou tentada, razoavelmente considerada ilegal na jurisdição aplicável, realizada de má-fé ou destinada a fraudar a Neycas ou contornar restrições contratuais ou legais, independentemente da ocorrência de dano efetivo.
“Atividade criminosa” inclui, sem limitação, lavagem de dinheiro e qualquer infração à legislação ou regulamentação do país de sua residência, do local onde o jogo é realizado ou do local onde seu endereço IP está registrado.
“Vantagem indevida” inclui, sem limitação:
- exploração de erro, vulnerabilidade ou defeito em nosso software ou em qualquer software de terceiros utilizado por você em conexão com os Serviços, inclusive em qualquer jogo;
- uso de software de terceiros ou sistemas analíticos;
- exploração, por você, de um “Erro” (consulte a seção 12) em seu favor e/ou em prejuízo da Neycas ou de outras pessoas.
9. JOGO DESLEAL
9.1. “Jogo desleal” significa partidas cujo resultado é predeterminado por conluio entre adversários ou com terceiros, por razões financeiras, competitivas ou outras, bem como qualquer outra violação das regras de jogo limpo da respectiva modalidade esportiva.
9.2. A Neycas está comprometida com a integridade das competições esportivas e reconhece que a manipulação de eventos esportivos, incluindo a combinação de resultados e a corrupção, está associada a atividades criminosas, inclusive ao crime organizado e transnacional. A Neycas observa os objetivos da Convenção do Conselho da Europa sobre a Manipulação de Competições Esportivas (CETS nº 215) e a legislação aplicável.
9.3. Quando suspeitar de violação do jogo limpo, a Neycas poderá:
- anular uma aposta, caso em que será aplicada odd 1;
- bloquear a Conta do Cliente e iniciar uma investigação. O prazo de bloqueio para investigação é de até 180 dias.
9.4. A Neycas poderá anular apostas quando:
- considerarmos que estão sendo realizadas apostas em grupo (apostas são permitidas apenas por pessoas físicas que atuem em nome próprio) ou apostas repetidas nos mesmos resultados, realizadas pelo mesmo Cliente ou por Clientes diferentes, inclusive para contornar limites estabelecidos;
- considerarmos que o Cliente conhecia antecipadamente o resultado do evento esportivo.
9.5. Durante o bloqueio da Conta, a Neycas poderá, entre outras medidas:
- atualizar as informações do Cliente;
- realizar nova verificação do Cliente;
- solicitar informações sobre possíveis beneficiários e a origem dos fundos;
- enviar consultas a autoridades governamentais, federações esportivas, ligas profissionais ou ao fornecedor de dados dos eventos;
- coletar informações publicamente disponíveis sobre a condição do Cliente (atleta, árbitro, técnico, dirigente de equipe ou outro participante da competição) e outras informações obtidas licitamente sobre seu papel na competição.
9.6. A Neycas poderá exercer qualquer um desses direitos isoladamente ou em conjunto.
9.7. Para avaliar se as apostas são realizadas em grupo ou por alguém com conhecimento do resultado, a Neycas poderá considerar, isoladamente ou em conjunto, os seguintes parâmetros de cadastro e identificação: coincidência de número de telefone, e-mail, método de pagamento, cartão bancário, dispositivo, endereço IP, endereço de rede, endereço residencial ou dados de documento de identificação.
9.8. A Neycas poderá utilizar quaisquer meios e métodos técnicos, bem como contratar terceiros, para avaliar as ações dos participantes e apurar violações dos Termos. Também poderá solicitar verificações aos organizadores dos eventos quando houver motivos razoáveis de suspeita.
9.9. A Neycas divulga materiais específicos de investigação apenas na medida em que essa divulgação não prejudique a proteção da Plataforma e de outros Clientes contra novas violações.
10. VÍRUS, INVASÕES E OUTRAS INFRAÇÕES
Você não deve:
- danificar o site;
- tentar obter acesso não autorizado ao site, aos servidores da Plataforma ou a qualquer servidor, computador ou banco de dados conectado ao site;
- sobrecarregar o site com informações, envios em massa ou spam;
- utilizar, de forma consciente ou negligente, recursos que possam prejudicar o funcionamento do site, incluindo a distribuição de vírus, cavalos de Troia, bombas lógicas ou outros materiais maliciosos ou prejudiciais;
- interferir no funcionamento do site ou excluir ou modificar qualquer material nele publicado;
- realizar ataques de negação de serviço (DoS) ou de negação de serviço distribuída (DDoS).
A Neycas comunicará qualquer suposta violação às autoridades policiais competentes e cooperará com elas, inclusive divulgando informações que identifiquem o Cliente. Em caso de violação, o direito do Cliente de utilizar a Plataforma cessará imediatamente.
A Neycas não se responsabiliza por danos causados por ataques DDoS, vírus ou outros materiais tecnicamente prejudiciais que possam infectar o dispositivo, programas, dados ou outros bens do Cliente em decorrência do uso da Plataforma ou do download de materiais nela publicados.
11. ENCERRAMENTO DA SUA CONTA
11.1. Encerramento pelo Cliente
Você poderá encerrar sua Conta na seção “Jogo responsável” da sua área pessoal, selecionando “Desativação”.
A Plataforma distingue duas modalidades:
- Pausa temporária — suspensão temporária do acesso por 24 horas, 7 dias ou 1 mês. Após o término do prazo, o acesso é restabelecido automaticamente.
- Autoexclusão — desativação permanente, sem possibilidade de restabelecimento da Conta.
Ao encerrar a Conta, a Neycas poderá reter do saldo restante quaisquer fundos: (a) obtidos por conluio, fraude ou atividade criminosa; (b) obtidos em decorrência de violação dos Termos; (c) sujeitos à retenção conforme estes Termos; (d) sujeitos à retenção por lei ou por solicitação de órgão regulador. O saldo será reembolsado pelo mesmo método de pagamento cadastrado na Conta ou por outro método razoável escolhido pela Neycas.
O Cliente também poderá estabelecer limites para seu próprio comportamento de jogo:
- valores máximos de depósito diários, semanais e mensais;
- valores máximos de apostas diários, semanais e mensais;
- valores máximos de perdas diários, semanais e mensais;
- um período de pausa temporária (24 horas, 7 dias, 1 mês).
Mais informações estão disponíveis na seção “Jogo responsável”.
11.2. Encerramento pela Plataforma
A Neycas poderá encerrar a Conta e rescindir estes Termos em relação ao Cliente quando constatar uma violação destes Termos.
No encerramento por violação dos Termos, poderão ser retidos fundos da Conta em proporção ao valor documentado do dano causado à Neycas, bem como fundos sujeitos à retenção por lei ou pelos Termos. O saldo restante, não relacionado a transações em disputa, será devolvido ao Cliente. Apostas pendentes de liquidação permanecerão válidas, desde que sejam válidas e não violem os Termos. Após a data de encerramento da Conta, não serão creditados bônus nem pagos ganhos condicionais.
11.3. Bloqueio da Conta pela Plataforma
A Neycas poderá suspender a Conta por até 90 dias em caso de suspeita de violação dos Termos, para realizar uma investigação. Em caso de suspeita de jogo desleal (seção 9), o prazo de bloqueio poderá ser de até 180 dias.
Durante a suspensão: (a) nenhuma atividade será permitida, incluindo depósitos, saques, apostas ou jogos, até a data de reativação; (b) não serão creditados bônus nem ganhos condicionais; (c) a Neycas investigará o caso para resolvê-lo o mais rapidamente possível e reativar ou encerrar a Conta.
11.4. Desbloqueio da Conta
Se sua Conta tiver sido bloqueada, a Neycas poderá, em determinadas circunstâncias, desbloqueá-la, preservando: o acesso ao sistema de bônus; os bônus ativos e fundos de bônus disponíveis no momento do desbloqueio; o progresso nos sistemas de conquistas e fidelidade.
12. ERROS E FALHAS
12.1. As apostas, incluindo apostas on-line, serão liquidadas com odd 1, independentemente do resultado, em caso de erros de funcionários ou defeitos de software (erros evidentes no programa, nas odds, totais, handicaps, inconsistências entre odds de diferentes seleções, odds atípicas ou incorretas etc.), quando houver provas que confirmem a inexatidão. Se essa aposta integrar uma múltipla ou um sistema, apenas ela será liquidada com odd 1, e não toda a múltipla ou o sistema; as demais apostas permanecerão válidas até a determinação do resultado final.
12.2. A Neycas não analisa reclamações relativas à transliteração ou tradução de nomes de equipes, sobrenomes de jogadores ou locais esportivos, nem decorrentes delas. Os nomes dos torneios são fornecidos apenas por conveniência; um erro no nome do torneio não constitui motivo para reembolso de uma aposta.
12.3. Se um erro técnico não puder afetar o resultado de um evento, a aposta será liquidada com a odd original. Por exemplo, se uma partida entre duas equipes do campeonato de um país for listada por engano entre as partidas do campeonato de outro país, a aposta será liquidada com a odd original, desde que não existam equipes com os mesmos nomes nesse outro campeonato.
12.4. Se você utilizar fundos creditados por engano na Conta para apostas ou jogos posteriores, a Neycas poderá cancelar essas apostas e/ou reter quaisquer ganhos obtidos com tais fundos. Se os pagamentos dessas apostas já tiverem sido efetuados, os valores correspondentes serão considerados mantidos pelo Cliente em caráter fiduciário em favor da Neycas e deverão ser devolvidos imediatamente mediante solicitação.
13. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
13.1. Você acessa e utiliza os serviços da Plataforma por sua exclusiva decisão e risco. A Neycas não se responsabiliza por suas tentativas de utilizar os serviços por métodos, meios ou formas não previstos pela Plataforma.
13.2. A Neycas presta os serviços com diligência e competência razoáveis e, em regra, de acordo com estes Termos. Salvo disposição expressa nos Termos, a Neycas não assume outros compromissos nem oferece garantias em relação aos Serviços e aos produtos que os compõem e, na medida permitida por lei, exclui todas as garantias implícitas, incluindo garantias de qualidade satisfatória ou adequação às suas finalidades. Em particular, a Neycas não garante a disponibilidade ininterrupta da Plataforma nem seu funcionamento livre de erros, vírus ou outros defeitos.
13.3. A Neycas não se responsabiliza por eventos fora do controle direto da Plataforma.
Dada a natureza complexa e mutável da tecnologia e dos negócios da Neycas, adotamos medidas abrangentes, mas não garantimos a ausência de falhas quanto à confidencialidade dos seus dados quando você acessa links para outros sites. Sites de terceiros não estão sujeitos à nossa Política de Privacidade e possuem políticas próprias, que recomendamos ao Cliente conhecer.
13.4. A Neycas, incluindo empresas do grupo, parceiros de pagamento, afiliados, administradores, diretores, agentes e funcionários, não será responsável perante o Cliente, seja por responsabilidade contratual, extracontratual, inclusive negligência, ou de outra natureza, por:
- perda de dados;
- lucros cessantes;
- perda de receitas;
- perda de oportunidades de negócio;
- danos ao valor comercial ou à reputação;
- interrupção dos negócios;
- quaisquer perdas ou danos indiretos, especiais ou consequenciais, mesmo que a Neycas tenha sido informada da possibilidade dessas perdas, decorrentes dos Termos ou de qualquer uso dos serviços da Plataforma pelo Cliente.
14. ALTERAÇÕES NO SITE
A Neycas poderá, a seu exclusivo critério e a qualquer momento, modificar ou complementar qualquer produto ou serviço disponível pelo site, incluindo quaisquer odds oferecidas, para assegurar a continuidade do funcionamento da Plataforma, sem prejuízo dos jogos e/ou apostas já aceitos no momento da alteração. A Neycas também poderá restringir temporariamente o acesso a determinadas seções do site para manutenção e/ou alterações nos jogos e produtos disponíveis.
15. SOFTWARE DE TERCEIROS
Para utilizar os serviços da Plataforma, poderá ser necessário baixar e instalar software de terceiros (“Software”). O Software poderá incluir, entre outros, aplicativos para dispositivos de acesso, produtos de jogos de cassino e pôquer e aplicativos de publicidade, marketing e serviços.
Nesses casos, poderá ser exigido que o Cliente celebre um contrato separado com o proprietário ou licenciante do Software (o “Contrato de Software de Terceiros”). Em caso de conflito entre estes Termos e um Contrato de Software de Terceiros, estes Termos prevalecerão na relação entre o Cliente e a Neycas.
O Cliente é responsável por baixar o Software de forma compatível com a configuração do dispositivo de acesso. A Neycas não se responsabiliza pelas consequências de downloads inadequados de Software que afetem o funcionamento do dispositivo do Cliente.
Embora os serviços prestados por qualquer aplicativo para dispositivos de acesso sejam regidos por estes Termos, as condições de download e instalação do aplicativo no dispositivo do Cliente são regidas pelo contrato entre o Cliente e o respectivo fornecedor do aplicativo. Em caso de conflito, estes Termos prevalecerão na relação entre o Cliente e a Neycas.
16. DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL
16.1. Todo o design do site, textos, elementos gráficos, músicas, sons, fotografias, vídeos, sua seleção e organização, compilações de software, código-fonte, software e demais materiais que integram os serviços são protegidos por direitos autorais e outros direitos de propriedade intelectual pertencentes à Neycas ou licenciados por terceiros. O material da Plataforma poderá ser baixado ou impresso em um único dispositivo, exclusivamente para uso pessoal e não comercial do Cliente.
16.2. O uso dos serviços da Plataforma não concede ao Cliente quaisquer direitos de propriedade intelectual (direitos autorais, know-how, marcas) pertencentes à Neycas ou a terceiros, exceto uma licença pessoal, não exclusiva e não sublicenciável para utilizar esses direitos como parte do uso pessoal e não comercial dos serviços, de acordo com os Termos.
16.3. Não são concedidos direitos de uso ou reprodução das marcas e logotipos exibidos na Plataforma, salvo conforme expressamente previsto nos Termos.
16.4. O Cliente não poderá copiar, armazenar, publicar, alugar, licenciar, vender, distribuir, modificar, complementar, excluir ou alterar o site ou qualquer parte dele, nem interferir direta ou indiretamente no seu funcionamento, exceto pelo uso do site de acordo com estes Termos.
16.5. Todos os direitos de propriedade intelectual sobre o nome “Neycas”, logotipos, designs, marcas e outros elementos distintivos da marca, assim como qualquer conteúdo fornecido pela Plataforma ou por terceiros para inclusão no site, pertencem à Neycas ou aos respectivos terceiros. O Cliente compromete-se a não utilizar nem exibir esses logotipos, designs, marcas ou elementos distintivos sem o consentimento prévio por escrito da Neycas.
17. POLÍTICA DE PRIVACIDADE
A Neycas e sua equipe levam a sério a segurança dos dados pessoais e a confidencialidade dos Clientes.
Buscamos transparência na forma como os dados são utilizados e protegidos.
A Política de Privacidade descreve os métodos de tratamento de dados e as opções do Cliente quanto ao uso de informações pessoais. Ela é publicada como documento separado na Plataforma.
A Neycas compromete-se a fornecer aos Clientes informações completas sobre o uso de cookies e a possibilitar uma escolha informada.
Para dúvidas e sugestões sobre dados pessoais e tratamento de informações, entre em contato pelo e-mail support@neycas.com.
18. RECLAMAÇÕES E NOTIFICAÇÕES
18.1. Reclamações e contestações sobre a aceitação ou liquidação de apostas são aceitas em até 60 dias a partir da data da transação original. Reclamações relativas a jogos são aceitas em até 12 semanas a partir da data da respectiva transação.
18.2. Para apresentar uma reclamação, entre em contato com o suporte pelo e-mail support@neycas.com. A reclamação será analisada pelo suporte em prazo razoável, até sua resolução.
18.3. O resultado dos jogos realizados na Plataforma é determinado por um gerador de números aleatórios, e você aceita os resultados desses jogos. Em caso de divergência entre o resultado exibido na sua tela e o resultado no servidor de jogos da Neycas, prevalecerá o resultado do servidor. Os registros da Neycas serão a fonte definitiva para determinar as circunstâncias e os resultados da participação do Cliente em jogos on-line.
18.4. A Neycas envia notificações ao Cliente utilizando qualquer um dos dados de contato fornecidos por ele. As notificações serão consideradas devidamente entregues: imediatamente após o envio de um e-mail, após a conclusão de uma ligação telefônica, inclusive quando houver mensagem de voz, ou três dias após a postagem de uma carta. Para comprovar a entrega, basta demonstrar: no caso de carta, que foi corretamente endereçada e postada; no caso de e-mail, que foi enviado ao endereço constante dos dados de contato no momento do envio.
19. CESSÃO DE DIREITOS E OBRIGAÇÕES
A Neycas poderá ceder, transferir, sublicenciar ou dar em garantia seus direitos (“cessão”), no todo ou em parte, a qualquer pessoa, sem aviso prévio ao Cliente, desde que a cessão seja realizada em condições comparáveis.
O Cliente não poderá ceder, sublicenciar ou de outra forma transferir seus direitos ou obrigações previstos nestes Termos.
20. EVENTOS FORA DO NOSSO CONTROLE
20.1. A Neycas não se responsabiliza pelo descumprimento ou atraso no cumprimento de quaisquer obrigações previstas nestes Termos causado por eventos fora do seu controle razoável, incluindo, sem limitação: falhas de redes de telecomunicações, interrupções de energia, falhas de equipamentos de terceiros, incêndios, raios, explosões, inundações, condições climáticas severas, conflitos trabalhistas, atos de terrorismo ou atos de autoridades governamentais ou de outras autoridades competentes (um “Evento de Força Maior”).
20.2. O cumprimento das obrigações da Neycas será considerado suspenso durante o Evento de Força Maior, e o prazo para seu cumprimento será prorrogado. A Neycas envidará esforços razoáveis para pôr fim ao Evento de Força Maior ou encontrar uma solução para cumprir suas obrigações apesar dele.
21. RENÚNCIA
21.1. Se a Neycas não exigir o cumprimento rigoroso de qualquer obrigação do Cliente ou não exercer quaisquer direitos ou medidas de reparação a que tenha direito, isso não constituirá renúncia a esses direitos ou medidas, nem dispensará o Cliente de cumprir suas obrigações.
21.2. A renúncia da Neycas em relação a qualquer descumprimento não constitui renúncia em relação a descumprimentos posteriores.
22. INDEPENDÊNCIA DAS DISPOSIÇÕES
Se qualquer autoridade competente considerar uma disposição destes Termos inválida, ilegal ou inexequível, essa disposição será separada das demais na medida necessária; as demais disposições permanecerão em vigor na máxima extensão permitida por lei.
Nesses casos, a disposição considerada inválida será modificada de acordo com a legislação aplicável para refletir, na maior medida possível, a intenção original da Neycas.
23. ACORDO INTEGRAL
23.1. Estes Termos e os documentos expressamente mencionados neles constituem o acordo integral entre o Cliente e a Neycas e substituem quaisquer acordos, entendimentos ou ajustes anteriores, verbais ou escritos.
23.2. As partes reconhecem que nenhuma delas se baseou em declarações, compromissos ou promessas feitos ou implícitos durante as negociações, exceto os expressamente estabelecidos nestes Termos.
23.3. Nenhuma das partes terá direito a medidas de reparação por declaração falsa feita pela outra parte antes da data do contrato, exceto quando tal declaração tiver sido feita fraudulentamente; a única medida de reparação disponível à outra parte será por descumprimento contratual, conforme previsto nestes Termos.
24. DIREITOS DE TERCEIROS
Salvo disposição expressa em contrário nestes Termos, uma pessoa que não seja parte deles não terá direito de exigir o cumprimento de qualquer de suas disposições. É estritamente proibido aos Clientes transferir a terceiros ativos de valor de qualquer natureza, incluindo, sem limitação: direitos sobre contas, ganhos, depósitos, apostas, direitos e/ou pretensões relacionados a esses ativos, sejam jurídicos, comerciais ou de outra natureza. Essa proibição abrange, sem limitação, qualquer ônus, penhor, cessão, usufruto, negociação, corretagem, hipoteca ou doação, de forma individual ou em cooperação com fiduciário, terceiro, empresa, pessoa física, pessoa jurídica, fundo ou associação de qualquer natureza.
25. LEI APLICÁVEL E JURISDIÇÃO
Estes Termos são regidos e serão interpretados de acordo com a legislação do país de registro da operadora da Plataforma. As informações sobre a jurisdição aplicável são publicadas no site Neycas.com.
26. JOGO RESPONSÁVEL
26.1. O que é dependência de jogos de azar? Problemas com jogos de azar podem estar associados a condições de saúde mental, como depressão e ansiedade, e afetar relações familiares, trabalho, estudos e bem-estar financeiro.
Os jogos de azar são uma forma de entretenimento, não uma fonte de renda.
Os jogos de azar podem ser divertidos, mas, em alguns casos, a participação pode causar problemas. Nós nos preocupamos com nossos Clientes e tomamos medidas razoáveis para assegurar o uso responsável da Plataforma. Divulgamos nossos produtos e serviços de forma responsável e não direcionamos nossa publicidade a jovens ou pessoas vulneráveis.
26.2. Nossas campanhas publicitárias e promoções não induzem os usuários a erro nem apresentam de forma enganosa a natureza dos serviços a Clientes potencialmente vulneráveis. Os Clientes são informados sobre as chances de ganhar e os possíveis riscos.
26.3. Responda honestamente às perguntas abaixo. Se responder “sim” à maioria delas, é provável que tenha problemas com jogos de azar:
- Você gasta mais tempo ou dinheiro com jogos de azar do que havia planejado?
- Tem dificuldade para controlar os gastos?
- Pede dinheiro emprestado ou assume riscos para jogar?
- Percebeu que passa menos tempo com sua família?
- Reage negativamente a comentários sobre sua relação com jogos de azar on-line?
- Perdeu o interesse por hobbies e formas habituais de lazer?
- Sente-se deprimido ou sem esperança por causa das perdas?
- Já precisou esconder os valores ou o tempo gastos com jogos de azar?
26.4. Nunca é tarde para reconhecer uma dependência e começar a enfrentá-la. Valorizamos nossos Clientes e não facilitamos o desenvolvimento de dependência de jogos de azar. Recomendações para reduzir o risco:
- não considere os jogos de azar sua principal fonte de renda;
- estabeleça limites de tempo e dinheiro e não os ultrapasse;
- não jogue sob o efeito de álcool ou outras substâncias, nem em estado de sofrimento emocional;
- jogue apenas com dinheiro que esteja preparado para perder;
- evite tentar recuperar as perdas.
26.5. A Plataforma oferece autoexclusão.
Se reconhecer um problema com jogos de azar, recomendamos que pare de jogar e bloqueie a Conta. Para isso:
- acesse a seção “Jogo responsável” na sua área pessoal;
- selecione o tipo de restrição “Desativação” e defina a duração (1 dia, 1 semana, 1 mês ou permanente).
Após a confirmação, a desativação entrará em vigor imediatamente pelo período selecionado.
26.6. Além disso, você poderá:
- definir limites de depósito por valor e período;
- definir limites de volume de apostas por valor e período;
- definir limites de perdas por valor e período.
26.7. Recomendamos não jogar se estiver em recuperação de qualquer forma de dependência ou sob o efeito de álcool, outras substâncias ou determinados medicamentos prescritos.
26.8. Lembre-se: os jogos de azar são uma forma de entretenimento. Não devem ser vistos como fonte alternativa de renda ou meio de quitar dívidas. Reconhecer um problema é o primeiro passo para retomar o controle.
Atenção:
- os jogos de azar devem ser entretenimento, não uma forma de ganhar dinheiro;
- evite tentar “recuperar” as perdas;
- jogue apenas com dinheiro que esteja preparado para perder;
- acompanhe o tempo e os valores que você gasta.
Para mais informações, entre em contato com o suporte pelo e-mail support@neycas.com ou consulte a seção “Jogo responsável” na Plataforma.
A Neycas apoia iniciativas de jogo responsável e recomenda que, quando necessário, você procure as organizações de assistência profissional indicadas na seção “Jogo responsável”.
27. LINKS
Quando a Neycas publica links para sites de terceiros, faz isso exclusivamente para fins informativos. O acesso a esses links ocorre por conta e risco do Cliente. A Neycas não se responsabiliza pelo conteúdo ou uso desses sites, nem pelas informações neles publicadas. É proibido criar links para a Plataforma ou incorporá-la em frames sem o consentimento por escrito da Neycas.
28. FALE CONOSCO
Para entrar em contato com o suporte ao cliente, utilize support@neycas.com.
29. BÔNUS E PROMOÇÕES
29.1. A Neycas poderá alterar, cancelar ou complementar os termos e condições de qualquer promoção a qualquer momento, sem aviso prévio.
29.2. A Neycas poderá restringir o acesso de determinados Clientes a bônus e promoções ou se recusar a concedê-los.
29.3. Cada oferta de bônus poderá ser recebida por apenas uma pessoa ou uma unidade domiciliar.
29.4. O bônus de cadastro está disponível para cada pessoa apenas uma vez.
29.5. A Neycas poderá excluir um Cliente do sistema de bônus, cancelar bônus utilizados e ativos e anular apostas realizadas com fundos de bônus e os respectivos ganhos em caso de:
- fraude e abuso de bônus ou giros grátis;
- violação das regras de cumprimento dos requisitos de apostas;
- existência de conta duplicada identificada pelo navegador, dispositivo ou endereço IP;
- fornecimento de dados incorretos no cadastro e uso de endereço de e-mail descartável.
29.6. A Neycas também poderá excluir um Cliente do sistema de bônus em caso de ativações excessivas de códigos promocionais sem depositar e utilizar fundos próprios em jogos de cassino ou apostas esportivas.
29.7. Quaisquer ganhos de um bônus ou de giros grátis recebidos após o cumprimento do requisito de apostas do bônus, sua perda ou seu cancelamento serão deduzidos do saldo.
30. CASSINO
30.1. Regras dos jogos de cassino
Slots. Jogos com rolos giratórios (de 3 a 6) nos quais o Cliente recebe um pagamento quando os símbolos formam combinações nas linhas de pagamento. Os pagamentos seguem a tabela de pagamentos do respectivo jogo. Alguns jogos incluem giros de bônus, disponibilizados após a ocorrência de determinado evento no jogo. Alguns permitem dobrar os ganhos em uma tela adicional.
Pôquer. É jogado com um baralho padrão de 52 cartas, podendo haver variações. O objetivo é formar a combinação de pôquer mais alta. As combinações são classificadas, da maior para a menor, em: Royal Flush, Straight Flush, Quadra, Full House, Flush, Sequência, Trinca, Dois Pares, Par e Carta Alta. Em caso de combinações iguais, compara-se a carta mais alta. Uma mão consiste em rodadas; para participar, é feita uma aposta “ante” ou “blind”. Ações possíveis: “fold” (desistir da mão, perdendo as apostas feitas), “call” (igualar a aposta atual) e “raise” (aumentar a aposta). As variações incluem troca de cartas, jogo contra o dealer, pôquer de três cartas e outros formatos.
Roleta. Uma roda com 37 ou 38 casas numeradas de 0 a 36; algumas variantes também incluem 00. Os zeros são verdes; as demais casas são divididas igualmente entre vermelhas (18) e pretas (18). A bola é lançada pelo dealer e para em uma das casas. O objetivo é prever onde a bola parará. Apostas possíveis: um número, dois, três, quatro (canto), seis números, preto ou vermelho, ímpar/par, 1–18 / 19–36, dúzias e colunas.
Craps. O jogo consiste no lançamento de dois dados. O primeiro lançamento é o “come-out”. Uma aposta Pass Line ganha com 7 ou 11 e perde com 2, 3 ou 12. Se sair 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número torna-se o “ponto”, e os lançamentos continuam até que o ponto se repita (vitória) ou saia 7 (derrota). Tipos de aposta: Pass Line, Come, Odds, Field, Big 6 / Big 8, Place, Buy, Don’t Pass, Any 7, Any 11, Any Craps, Horn e Hardway. A tabela de pagamentos está disponível em “Ajuda”.
Blackjack. É jogado com 6–8 baralhos. Cada Cliente joga contra o dealer. O objetivo é chegar o mais próximo possível de 21 pontos sem ultrapassar esse valor. A combinação de um ás com uma carta de valor dez nas duas primeiras cartas é chamada de “Blackjack” e paga 3:2, desde que o dealer também não tenha Blackjack. Ás = 1 ou 11; figuras = 10; demais cartas = valor nominal. Ultrapassar 21 significa derrota; pontuações iguais de 17 ou mais resultam na devolução da aposta. Algumas variantes permitem jogar simultaneamente em várias posições (“boxes”).
Bacará. O objetivo é prever qual mão (Jogador, Banqueiro ou Empate) terá a pontuação mais próxima de 9. Ás = 1 ponto; figuras e cartas de dez = 0; demais cartas = valor nominal. Se a soma ultrapassar 10, subtrai-se 10 (por exemplo, 8+8 = 6). As apostas vencedoras em Jogador/Banqueiro pagam 1:1, com comissão de 5% deduzida nas vitórias do Banqueiro. Apostas em Empate pagam 8:1.
Top Card Trumps. A mão começa com uma aposta “ante”. São utilizados seis baralhos de 52 cartas. A carta mais alta vence (ás é a mais alta e 2 a mais baixa). Em caso de empate, o Cliente escolhe entre “surrender” (desistir, perdendo metade da aposta) e “declare war” (declarar guerra, aumentando a aposta pelo valor da aposta inicial). Na “guerra”, uma carta é distribuída ao Cliente e outra ao dealer; uma carta do Cliente igual ou superior resulta em vitória, e uma carta maior do dealer resulta na perda das duas apostas. Aposta mínima: 1 ficha; máxima: 100.
Red Dog. São utilizados oito baralhos de 52 cartas. Duas cartas são abertas, deixando espaço para uma terceira entre elas. O objetivo é prever se a terceira carta terá valor entre os valores das duas cartas exibidas. Ás é a mais alta e 2 a mais baixa. Ações possíveis: “RIDE” (dobrar a aposta) ou “STAY” (manter a aposta). Cartas consecutivas ou um par resultam em empate, com devolução da aposta. Um par seguido de um três paga 11:1. Aposta mínima: 1 ficha; máxima: 100.
Draw Hi-Lo. É utilizado um único baralho. O objetivo é prever se a próxima carta será maior ou menor que a atual. Ás é a mais baixa e rei a mais alta. A rodada continua até uma derrota ou até a ação “CASHOUT” (resgatar os ganhos). Ganho máximo: 250 créditos. Aposta mínima: 1 ficha; máxima: 100.
Texas Hold’em. É utilizado um baralho de 52 cartas. O objetivo é formar a melhor mão de pôquer de 5 cartas a partir de duas cartas fechadas e cinco cartas comunitárias (flop, turn e river). A aposta “ante” pode ser aumentada uma vez por rodada por meio da ação “Play”; “Check” mantém a aposta atual.
30.2. Restrições específicas dos provedores
Determinados provedores de software de jogos, em razão de suas próprias obrigações de licenciamento, restringem o acesso aos jogos a Clientes de várias jurisdições. A lista atualizada de restrições por provedor está disponível na página do provedor no cassino ou pode ser solicitada ao suporte pelo e-mail support@neycas.com.
31. REGRAS DE ACEITAÇÃO DE APOSTAS ESPORTIVAS
31.1. Determinação do resultado. O resultado de uma aposta aceita é determinado pela ocorrência do evento ou grupo de eventos e por seu resultado. O resultado do evento é estabelecido com base nas informações oficiais de seu organizador.
Se o resultado original de um evento concluído for posteriormente cancelado por qualquer motivo, as apostas serão liquidadas pelo resultado original efetivamente ocorrido, exceto apostas em dados estatísticos da partida quando esses dados forem alterados em até 24 horas após sua publicação.
O resultado original efetivamente ocorrido é aquele publicado pelo organizador oficial imediatamente após o término do evento. Se o resultado oficial não for publicado em até 72 horas após o término, a Neycas poderá utilizar outras fontes de informação confiáveis, incluindo sistemas internacionais de informação esportiva que recebem dados de observadores e sites oficiais das respectivas competições, informando aos Clientes a fonte utilizada. Se não houver informações suficientes em até 72 horas, as apostas serão liquidadas com odd 1.
31.2. Pré-jogo e Ao vivo. Apostas em eventos que ainda não começaram (Pré-jogo) são aceitas até o início efetivo do evento. Após o início efetivo, somente apostas Ao vivo são aceitas. Se, por razões técnicas ou por alteração não programada no horário de início, uma aposta for realizada na seção Pré-jogo após o início efetivo do evento, ela será liquidada com odd 1.
31.3. Interrupção de evento com retomada posterior. Se um evento para o qual eram oferecidas apostas Ao vivo for interrompido e, segundo informações oficiais, for retomado posteriormente, e a Neycas voltar a oferecer apostas nele na seção Pré-jogo, as apostas Ao vivo realizadas anteriormente permanecerão válidas.
31.4. Apostas Ao vivo. São aceitas durante o evento, a critério da Neycas, e somente até que o resultado correspondente seja determinado. Apostas realizadas após a determinação do resultado serão liquidadas com odd 1. O placar, o tempo decorrido e outras informações apresentados durante a aceitação de apostas Ao vivo têm caráter meramente informativo e não constituem base para a liquidação.
31.5. Devolução da aposta antes do início do evento. A Neycas poderá devolver o valor da aposta a qualquer momento antes do início efetivo do evento; nesse caso, a aposta será considerada liquidada com odd 1, mediante aviso por alterações na Oferta de Apostas ou por outros canais de informação.
31.6. Oferta de Apostas e odds. Todas as apostas são aceitas com base nos eventos listados na Oferta de Apostas, com odds determinadas pela Neycas. Cada evento tem seu próprio número e um prazo para aceitação de apostas. A data e o horário de início exibidos na Oferta de Apostas são informativos. Um erro na data não constitui motivo para cancelamento de uma aposta. Se um evento ocorrer antes ou depois do horário originalmente anunciado, as apostas permanecerão válidas, desde que tenham sido realizadas antes do início efetivo. Apostas realizadas após o início efetivo, exceto Ao vivo, serão liquidadas com odd 1. O horário de início efetivo será obtido dos dados oficiais do organizador.
31.7. Mandante e visitante. A coluna “Evento” exibe os nomes das equipes adversárias ou dos eventos. A equipe mandante aparece primeiro. Em determinadas competições, a ordem poderá ser invertida, e a Neycas indicará isso na Oferta de Apostas. Se uma partida ocorrer no local da equipe listada em segundo lugar, as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto quando:
- as duas equipes forem da mesma cidade;
- a partida for disputada na mesma cidade ou, em torneios internacionais, no mesmo país;
- a partida for de uma fase eliminatória de copa nacional;
- a partida for um amistoso;
- pelo calendário do torneio, a partida estivesse prevista para o local da primeira equipe, mas tenha sido transferida para o local da segunda equipe ou para um local neutro devido a condições inadequadas ou outros impedimentos.
31.8. Local neutro. A transferência de uma partida para um local neutro não constitui motivo para invalidar apostas.
31.9. Adiamento de evento. Se um evento ainda não iniciado for adiado por no máximo 24 horas, as apostas permanecerão válidas; se for adiado por mais de 24 horas, as apostas serão devolvidas, salvo disposição em contrário nestes Termos. Se, dentro de 24 horas, ficar conhecido que o adiamento será superior a 24 horas, a decisão final sobre as apostas caberá à Neycas. São exceções as partidas de beisebol e de hóquei no gelo nos formatos (3×5), (3×7), (3×10) e (3×15): para elas, o prazo é de 8 horas em vez de 24.
Partidas e eventos amistosos também são uma exceção: em caso de adiamento superior a 24 horas, as apostas serão liquidadas com odd 1. Se, dentro de 24 horas, surgirem informações sobre o adiamento de um amistoso, as apostas nos resultados dessa partida serão liquidadas com odd 1 antes do término das 24 horas.
31.10. Interrupção de evento iniciado. Um evento iniciado poderá ser interrompido por qualquer motivo, permanecendo inacabado. Eventos interrompidos que não sejam retomados ou concluídos em até 24 horas serão considerados concluídos ou não concluídos conforme as regras da respectiva modalidade esportiva. As exceções são tênis, snooker, badminton e tênis de mesa, aos quais o limite de 24 horas não se aplica.
Os resultados de eventos considerados concluídos serão liquidados pelos resultados efetivos no momento da interrupção. Os resultados de eventos considerados não concluídos serão liquidados com odd 1, exceto aqueles determinados de forma inequívoca antes da interrupção e independentes do resultado final, como “a equipe marcará”, “ambas marcarão”, “quem marca primeiro”, “a equipe vence o primeiro tempo” etc.
Em casos específicos em que dados oficiais indiquem que um evento interrompido será retomado após 24 horas, mas em até 72 horas, a decisão final sobre as apostas caberá à Neycas. Se, durante esse período, ficar conhecido que a partida não será continuada, mas disputada novamente desde o início, somente os resultados inequivocamente conhecidos no momento da interrupção serão liquidados; as demais apostas serão liquidadas com odd 1.
Partidas e eventos amistosos também são uma exceção: em caso de adiamento superior a 24 horas, somente os resultados determinados de forma inequívoca serão liquidados; as demais apostas serão devolvidas. Se ficar claro que um amistoso será adiado por mais de 24 horas ou não será continuado, todas as apostas serão liquidadas segundo estas regras antes do término das 24 horas.
31.11. Estatísticas de torneios. Na liquidação de apostas em indicadores estatísticos de um dia de jogos ou rodada, se pelo menos uma partida da rodada for considerada não concluída, as apostas nas estatísticas da rodada serão liquidadas com odd 1, exceto aquelas cujo resultado seja determinado de forma inequívoca independentemente das partidas realizadas.
31.12. Prazo para contestar liquidações. Após 7 dias da liquidação da aposta, ela será considerada definitiva, e dúvidas e reclamações recebidas após esse prazo não serão aceitas para análise. Para apostas em dados estatísticos de partidas, o prazo é de 24 horas em vez de 7 dias. Em situações controversas não abrangidas por precedentes ou por estes Termos, a Neycas tomará a decisão final.
31.13. Handicap asiático, handicap europeu e total asiático.
Handicap/total asiático — tipo de aposta em que o valor do handicap/total é múltiplo de 0,25 e não é divisível por 0,5 sem resto (múltiplos ímpares de 0,25: 0,75, 1,25, 3,25, 3,75 etc.).
Uma aposta com handicap/total asiático é dividida em duas partes: a linha de uma é 0,25 superior ao valor oferecido e a da outra é 0,25 inferior. O valor da aposta é dividido igualmente entre as duas partes. A odd é a mesma para ambas. O retorno é a soma dos retornos das duas partes.
São possíveis quatro formas de liquidação:
- A aposta ganha integralmente, com vitória das duas partes: retorno = valor × odd da aposta.
- Metade ganha e metade é liquidada com odd 1: retorno = valor × (odd da aposta + 1) / 2.
- Metade perde e metade é liquidada com odd 1: retorno = valor × 1/2.
- A aposta perde integralmente.
Se uma aposta em handicap ou total asiático estiver incluída em uma múltipla ou sistema, sua odd será calculada da mesma forma que em uma aposta simples.
O handicap europeu concede antecipadamente uma vantagem condicional no placar a um dos adversários e, diferentemente do handicap asiático, tem três resultados: “H1”, “Empate” e “H2”. As apostas são liquidadas com base em um placar “imaginário”, obtido ao somar o handicap ao resultado real da partida.
31.14. Total (número total de gols, pontos, games etc.).
O valor total tem duas opções: “mais de” ou “menos de” o número indicado. Se o resultado efetivo for igual ao total, a aposta será devolvida. Em apostas “ímpar/par”, 0:0 é considerado um placar par.
31.15. Apostas no momento dos eventos, como o horário do primeiro gol ou do primeiro escanteio.
O momento exato para a liquidação é determinado sem segundos. Por exemplo: 10 min 07 s corresponde ao “11º minuto”; 10 min 59 s também ao “11º minuto”; 11 min 00 s ao “12º minuto”.
31.16. Apostas em indicadores acumulados em um período selecionado.
A Neycas poderá oferecer apostas nos resultados combinados das equipes “mandantes” / “visitantes” de um campeonato durante um período selecionado. Essas apostas serão liquidadas com base em informações oficiais. Se nenhuma das partidas programadas para esse período ocorrer ou for considerada realizada segundo estes Termos, as apostas serão devolvidas com odd 1.
32. FUTEBOL
32.1. Formato da partida e tempo regulamentar
As apostas em partidas de futebol, incluindo partidas de copa, são aceitas para o tempo regulamentar (90 minutos, dois tempos de 45 minutos + acréscimos), salvo indicação em contrário na Oferta de Apostas, como a indicação “prorrogação”. Os acréscimos concedidos pelo árbitro são atribuídos ao respectivo tempo.
O tempo regulamentar padrão é de 90 minutos. Também poderão ser disputadas partidas nos formatos de 2 × 10 ou 2 × 12 minutos. Quando houver outro formato, será exibida uma indicação específica na Oferta de Apostas; o formato poderá mudar durante uma partida, caso em que a Neycas avisará previamente.
A prorrogação e a disputa de pênaltis só são consideradas em apostas na classificação para a próxima fase, passagem para outra liga, vencedor do torneio e resultados semelhantes. Na liquidação de apostas no tempo regulamentar, os resultados da prorrogação e da disputa de pênaltis não são considerados.
Apostas em partidas com a indicação “prorrogação” são liquidadas sem considerar a disputa de pênaltis após a partida. Apostas na própria disputa de pênaltis são aceitas separadamente.
Amistosos. O formato de um amistoso é definido antes do início do torneio. Antes de apostar em um amistoso, recomenda-se verificar o formato em fontes independentes.
32.2. Condições de validade das apostas
Para que todas as apostas sejam válidas, devem ter sido disputados pelo menos 80 minutos do tempo regulamentar, exceto quando os resultados das apostas já estiverem determinados no momento da interrupção. Uma partida interrompida antes do 80º minuto e não retomada em até 24 horas será considerada não realizada; os resultados determinados de forma inequívoca serão liquidados e os demais, liquidados com odd 1.
Em partidas de 2 × 10, o limite é o 16º minuto; em partidas de 2 × 12, o 19º minuto.
Uma vitória ou derrota técnica não constitui base para liquidação: a partida será considerada não realizada, e todas as apostas serão liquidadas com odd 1. Se uma partida começar, for interrompida e não continuada, e uma vitória técnica for concedida conforme informações oficiais, as apostas serão liquidadas segundo as regras de partidas interrompidas.
Aceitação de apostas on-line após a interrupção efetiva. Se, por falta de informação sobre a interrupção, as apostas on-line não forem suspensas a tempo e forem aceitas após a interrupção efetiva da partida, essas apostas serão liquidadas com odd 1. O momento da interrupção efetiva será o horário real registrado nas informações oficiais.
Em situações controversas em que apostas no resultado e nas estatísticas da partida, realizadas em tempo real no mesmo momento, indiquem minutos diferentes de jogo, prevalecerá o tempo registrado na aposta no resultado da partida.
As estatísticas da partida poderão ter sua liquidação definitiva em até 1 hora após o término da partida.
32.3. Resultados básicos
- “V1” — vitória da equipe 1;
- “E” — empate;
- “V2” — vitória da equipe 2;
- “1X” — a equipe 1 não perde;
- “12” — uma das equipes vence;
- “X2” — a equipe 2 não perde;
- “Handicap 1” / “Handicap 2” — vitória ou ausência de derrota da respectiva equipe com aplicação do handicap;
- totais de gols na partida ou no tempo, gerais e por equipe — “mais/menos” que o total indicado;
- total ímpar/par de gols na partida ou no tempo;
- comparação de gols entre os tempos — em qual tempo serão marcados mais gols;
- placar exato da partida;
- resultado do primeiro tempo e da partida;
- “Tempo : 1X2” — aposta no resultado do primeiro tempo;
- se uma equipe marcará gol (equipe 1, equipe 2, ambas ou pelo menos uma);
- se haverá gol no primeiro/segundo tempo;
- quem marcará o primeiro, segundo, próximo ou último gol na partida ou no tempo;
- em qual intervalo de tempo será marcado um gol;
- a equipe que dará a saída de bola.
Tempo com mais gols. — “Tempo com mais gols — 1º”: o número de gols do 1º tempo supera o do 2º. — “Tempo com mais gols — 2º”: o número de gols do 2º supera o do 1º. — “Tempo com mais gols — empate”: mesmo número de gols nos dois tempos.
Multigols. Prever se o número de gols da partida ficará dentro da faixa oferecida; por exemplo, Multigols 2–4 ganha com 2, 3 ou 4 gols.
Próximo gol / handicap. Determinar qual equipe marcará o próximo gol. Se não houver próximo gol, a aposta será liquidada com odd 1.
32.4. Cartões, expulsões e faltas
Mercados básicos:
- pênalti marcado ou não;
- pênalti e expulsão — “Sim” ganha se ambos ocorrerem na partida;
- expulsão (cartão vermelho) na partida — sim/não;
- gol contra — sim/não;
- exatamente 2 gols ou exatamente 3 gols (hat-trick) de um jogador na partida; gols contra não contam; se houver hat-trick, “Dois gols — Sim” será liquidado como perda;
- vencedor e totais de cartões amarelos na partida ou no tempo, inclusive com handicap e ímpar/par;
- equipe cujo jogador receberá a primeira ou próxima advertência, ou ambas as equipes simultaneamente;
- em qual intervalo de tempo será aplicada a primeira advertência;
- último cartão da partida — se nenhum cartão for mostrado, “Sem cartões” ganha e os demais resultados perdem. Se dois ou mais jogadores forem punidos no mesmo incidente, o mercado será liquidado pelo último cartão mostrado.
Cartões considerados: somente os mostrados a jogadores em campo durante o jogo.
Não são considerados:
- cartões para reservas, jogadores substituídos, técnicos e membros da comissão;
- cartões para jogadores e goleiro após o apito final.
Cartões aplicados posteriormente. Se um cartão amarelo for mostrado no intervalo por uma falta cometida no primeiro tempo, contará para o 1º tempo. Se for mostrado após a partida por uma falta do 2º tempo, contará para o 2º tempo.
O momento do cartão é aquele em que o árbitro o mostra.
Mercados Ao vivo de cartões amarelos em um intervalo são liquidados sem os acréscimos. Exemplo: aposta “Cartão amarelo no intervalo 85:00–88:59”; cartão mostrado aos 90+1 min → perda.
Segundo amarelo e pontos por cartões. Uma segunda advertência que resulte em expulsão automática não é considerada no número de cartões amarelos. Para fins de liquidação, um mesmo jogador poderá ter no máximo 3 cartões na partida.
Sistema padrão de pontuação de cartões. Amarelo = 1 cartão; vermelho = 2 amarelos ou 1 vermelho. Quando forem utilizados sistemas alternativos de pontuação, aplicam-se as regras da seção 32.11 abaixo.
32.5. Escanteios
Mercados:
- equipe que cobrará o primeiro escanteio;
- equipe que cobrará mais escanteios;
- número de escanteios na partida (total mais/menos);
- número de escanteios em um tempo (total geral e por equipe);
- total ímpar/par de escanteios;
- Multi Escanteios — multiplica-se o número de escanteios do 1º tempo pelo número do 2º tempo. Por exemplo, 5 × 7 = 35.
Somente escanteios efetivamente cobrados contam para o total. Um escanteio repetido, por exemplo a pedido do árbitro, conta como um.
Regra especial: Premier League Russa. A liquidação de escanteios em partidas da RPL é realizada no terceiro dia após o término da partida. Se não houver dados oficiais nas fontes aceitas pela Neycas, a liquidação será feita com odd 1.
“Primeiro toque após o primeiro escanteio”:
- “V1 / V2” — ganha se o primeiro toque for de um jogador da respectiva equipe. Se o árbitro marcar uma falta após a cobrança do escanteio, o toque será atribuído à equipe cujo jogador repuser a bola em jogo;
- “Ninguém” — ganha se, após a cobrança do primeiro escanteio, a bola não tocar em ninguém e sair do campo;
- se nenhum escanteio for cobrado na partida, todos os resultados serão liquidados com odd 1.
32.6. Finalizações e bolas na trave
Finalizações no alvo. Bolas na trave ou no travessão e finalizações bloqueadas não são consideradas.
Finalizações. São consideradas as finalizações no alvo, para fora e bloqueadas.
“Finalização no alvo” — tentativa intencional de marcar que (a) resulte em gol; (b) resultaria em gol sem a intervenção do goleiro; ou (c) resultaria em gol se a bola não tivesse sido impedida por um defensor atrás do goleiro, quando este não tinha possibilidade de defender. Bolas na trave ou no travessão, assim como finalizações bloqueadas por um jogador de linha com outro jogador atrás dele, não são consideradas finalizações no alvo.
“Finalização” — qualquer tentativa intencional de marcar que (a) toque a rede do gol; (b) teria sido direcionada ao gol sem a intervenção do goleiro ou do último defensor adversário; (c) seja bloqueada por um defensor com outro defensor ou goleiro atrás dele; (d) passaria por cima ou ao lado do gol se não fosse impedida por algum jogador; (e) acerte a trave; (f) passe por cima ou ao lado do gol sem tocar em um jogador.
Bolas na trave e no travessão. São consideradas somente as provenientes da equipe adversária após as quais a bola permaneça em jogo, tocando um jogador, o árbitro, outra trave ou o travessão. O lance não será considerado se:
- o jogo tiver sido interrompido antes de a bola atingir a trave ou o travessão;
- após o impacto, a bola sair do campo ou entrar no gol, resultando em gol.
Tiros livres. São considerados tiros livres diretos e indiretos, inclusive os concedidos após um impedimento.
32.7. Apostas em eventos por intervalos de tempo
Apostas da Oferta de Apostas (“Gol no intervalo”, “Minuto do primeiro gol”, “Equipe marca o primeiro/último gol antes do minuto N”) são liquidadas incluindo os acréscimos, salvo indicação em contrário na Oferta de Apostas.
Apostas Ao vivo de “Eventos rápidos” (“Total no intervalo”, “Handicap no intervalo”, “Resultado do intervalo”) são liquidadas da seguinte forma:
- intervalos que terminam dentro de um tempo, como 40:00–44:59 e 85:00–89:59 — sem acréscimos;
- intervalos que abrangem o final de um tempo, como 40:00–49:59 — com acréscimos;
- se um gol for marcado exatamente no limite superior de minutos do intervalo, por exemplo aos 20:00 para o intervalo 10:00–19:59, o gol contará para esse intervalo.
“Minuto do primeiro/último gol”. Uma aposta no primeiro gol em determinado período, por exemplo minutos 1–30, será liquidada como perdida se a partida for interrompida em 0:0 após esse período.
“O que acontece primeiro”. Para “lateral, escanteio, tiro de meta”, considera-se o momento da execução efetiva; para “falta, cartão, impedimento, gol”, o momento da ocorrência. Nos intervalos de 41–45 e 86–90 minutos, as comparações de indicadores estatísticos excluem os acréscimos. A liquidação de apostas em “Primeiro/Último a ocorrer” inclui os acréscimos.
“1º evento do minuto” (“1MS”). Para “lateral, escanteio, tiro de meta, cartão, tiro livre”, considera-se o momento da marcação. Nos intervalos de 41–45 e 86–90 minutos, as comparações excluem os acréscimos.
32.8. Apostas em jogadores
“Jogador X marca”. Aposta da Oferta de Apostas: o jogador deve ser titular e marcar no tempo regulamentar. Gols contra não contam. Se o jogador não entrar em campo, haverá devolução com odd 1. Se entrar como substituto e houver apostas nele, haverá devolução.
Aposta Ao vivo: se o jogador estiver em campo e o mercado “Marca” for oferecido, a aposta será liquidada com base nos gols efetivamente marcados por ele.
“Jogador X marca a qualquer momento”. A aposta ganha se o jogador marcar um gol no tempo regulamentar da partida.
“Jogador X marca o 1º gol”. A aposta ganha se um jogador titular marcar o primeiro gol. Gols contra não contam. Se o jogador não entrar em campo, entrar após a abertura do placar ou entrar como substituto, haverá devolução.
“Jogador marca mais/menos de 0,5 gol” e totais individuais semelhantes. Válidos para titulares; em caso de entrada como substituto, haverá devolução.
“Jogador X marca e a equipe vence por N:N”. Prever o jogador que marcará o primeiro gol e o placar ao final do tempo regulamentar, incluindo acréscimos. Se o jogador não participar da partida ou entrar após o primeiro gol, haverá devolução. Se o primeiro gol for contra, a aposta no jogador em cujo gol o gol contra foi marcado será liquidada com odd 1. Se a partida for interrompida após o primeiro gol e não for concluída, haverá devolução.
Exemplo. Aposta 1: “Jogador A marca, Equipe 1 vence por 1:0 — Sim”. Aposta 2: “Jogador B marca, Equipe 1 vence por 1:0 — Sim”. — Jogador A marcou e a Equipe 1 venceu por 1:0 → Aposta 1 ganha e Aposta 2 perde. — Jogador A não entrou em campo e a Equipe 1 venceu por 1:0 → Aposta 1 devolvida e Aposta 2 perde.
“Incluindo substituições”. A aposta ganha se o jogador indicado ou qualquer jogador que o substitua, incluindo toda a sequência de substituições, cumprir a condição oferecida. A aposta abrange os eventos do tempo regulamentar com acréscimos, salvo indicação em contrário. Se o jogador indicado não começar como titular, haverá devolução. Gols contra não contam.
Exemplo. Aposta “Jogador A marca, incluindo substituições — Sim”. O Jogador A é substituído pelo Jogador C, e o Jogador C marca → vitória.
“O que acontece primeiro” para um jogador. Resultados: o jogador perderá um pênalti / receberá cartão amarelo ou será expulso / será substituído / marcará gol. Ganha o resultado correspondente ao primeiro evento ocorrido.
Exemplo. Jogador A: cartão amarelo no 15º minuto, gol no 30º e substituição no 40º → “Cartão amarelo ou expulsão” ganha e os demais perdem. Se o jogador não entrar em campo, todos os resultados serão devolvidos.
Duelos entre jogadores. Apostas em gols em duelos entre jogadores são liquidadas com acréscimos, mas sem prorrogação. Se pelo menos um dos jogadores indicados não entrar em campo, haverá devolução. Válidas para titulares.
Duelos de expulsões. As apostas são liquidadas com acréscimos, mas sem prorrogação. Válidas para os jogadores indicados, e não para a equipe inteira, salvo indicação. Estão disponíveis duelos “jogador contra jogador” e “jogador contra equipe”.
Comparação de jogadores por gols marcados. Liquidação no tempo regulamentar. Se um jogador não começar como titular, haverá devolução.
Estatísticas de jogadores em uma temporada, série de jogos ou torneio. Se o jogador deixar totalmente de participar por qualquer motivo, haverá devolução.
“Jogador contra equipe”. Liquidação com base nas partidas efetivamente disputadas. Se o jogador não participar de uma partida ou não for titular, haverá devolução. Uma expulsão ou substituição durante a partida não cancela a aposta.
Distância percorrida por jogador/equipe na partida, em quilômetros — liquidação sem prorrogação e disputa de pênaltis, com arredondamento para duas casas decimais.
Melhor jogador da partida. Se o jogador não for titular, mas participar, as apostas serão válidas. Se não participar, haverá devolução. Fonte: site oficial do torneio; se não houver informação, serviços confiáveis de estatísticas esportivas.
32.9. Apostas em eventos e estatísticas de equipes
Estatísticas de equipes em campeonato/torneio. Liquidação com base nas partidas efetivamente disputadas, incluindo prorrogação e excluindo pênaltis após a partida e gols contra, na fase de grupos e nas fases eliminatórias.
Estatísticas de seleções na fase de grupos são liquidadas com base nas partidas efetivamente disputadas nessa fase.
“Classificação. Quem termina melhor colocado no campeonato”. Nos pares oferecidos, indicar a equipe que terminará em posição superior na classificação final do campeonato.
- Se as equipes estiverem na mesma posição, aplica-se odd 1.
- Se uma equipe não disputar nenhuma partida no torneio, aplica-se odd 1.
- Se as equipes forem eliminadas na mesma fase eliminatória, aplica-se odd 1.
“Quem termina melhor colocado no torneio”, para torneios internacionais como Copa do Mundo FIFA, Eurocopa da UEFA, UEFA Champions League, UEFA Europa League, Jogos Olímpicos etc. Nos pares oferecidos, indicar a equipe que terminará melhor colocada no torneio.
- Em caso de eliminação na fase de grupos, considera-se a posição no grupo.
- Se as posições nos grupos forem iguais, aplica-se odd 1.
- Se uma equipe não disputar nenhuma partida, aplica-se odd 1.
- Se ambas forem eliminadas na mesma fase eliminatória, aplica-se odd 1.
“Qual seleção marca mais gols” e “Qual seleção marca/sofre o maior/menor número de gols”, em torneios internacionais — liquidação incluindo prorrogação, sem disputas de pênaltis após a partida.
“Qual jogador marca mais gols” em torneio/campeonato — liquidação incluindo prorrogação, sem disputas de pênaltis após a partida.
“Classificação. Quem termina melhor no campeonato (jogadores)”. Liquidação conforme os dados do site oficial do campeonato, incluindo prorrogação, sem pênaltis após a partida e gols contra.
“Estatísticas. Em qual grupo serão marcados mais gols”. Se houver igualdade de gols entre grupos, haverá devolução.
“Estatísticas dos jogos de ida e volta”. Os resultados oferecidos correspondem ao conjunto das duas partidas; liquidação ao final do jogo de volta.
Partidas alternativas. Comparam-se os resultados das equipes nas partidas concluídas indicadas. Se qualquer partida resultar em derrota técnica, as apostas nas partidas alternativas serão devolvidas com odd 1, exceto os resultados já determinados no momento da interrupção.
Exemplo. Partida alternativa “Equipe A — Equipe B, V1”. Partidas reais: Equipe A — Equipe C 2:0; Equipe D — Equipe B 0:2. Placar da partida alternativa: 2:2, empate. A aposta perde.
Partidas alternativas entre pares. Todas as equipes jogam simultaneamente. Utiliza-se o placar com que as equipes indicadas encerraram suas partidas.
Exemplo. Equipe A / Equipe B — Equipe C / Equipe D, Total mais de 2,5. Equipe A — Equipe C 0:0; Equipe B — Equipe D 2:1. Placar do primeiro par: 0+2 = 2; do segundo par: 0+1 = 1. Placar geral da partida entre pares: 2:1. O primeiro par vence com vantagem de 1 gol. Total: 3 gols.
32.10. Formas de marcar gols
“Como o gol será marcado” — aplicam-se as seguintes definições para a liquidação:
- Gol contra — ganha se o gol marcado for contra.
- De falta — ganha se o gol for marcado diretamente de um tiro livre pelo cobrador, assim como diretamente de um escanteio.
- De pênalti — ganha se o gol for marcado diretamente de uma cobrança de pênalti pelo cobrador.
- De cabeça — ganha se o último toque na bola for com a cabeça do jogador a quem o gol for atribuído. Gols contra não contam.
- Com o pé — ganha se o gol for marcado com o pé. Não contam gols de falta, de pênalti e contra. Se o gol for marcado com qualquer parte do corpo diferente da cabeça, será considerado marcado com o pé.
- Sem gol — ganha se o primeiro ou próximo gol não for marcado.
“Gol de fora da área”. Somente gols com bola rolando contam; gols contra, de falta e de pênalti não contam.
Número de gols com o pé esquerdo/direito ou de cabeça. Gols contra não contam.
“Gol de bola parada”. Um gol será considerado de bola parada se, desde a execução até o gol, houver no máximo dois toques, incluindo o toque inicial, por jogadores de qualquer equipe. Toques do goleiro da equipe defensora não contam. São bolas paradas: saída do centro de campo, lateral, tiros livres diretos e indiretos, escanteios, tiros de meta, pênaltis e bola ao chão.
A “posição do autor do gol” é determinada por serviços confiáveis de estatísticas esportivas, no campo “Posição” do perfil do jogador. Em jogos de seleções, a posição será determinada pela ficha de escalação inicial no site oficial do torneio.
32.11. Resultados alternativos por sistema de pontos
Total de pontos por cartões na partida. Somente cartões mostrados a jogadores em campo contam. Apostas no tempo regulamentar.
- Cartão amarelo — 10 pontos.
- Cartão vermelho — 25 pontos.
- Máximo pela segunda infração (amarelo → vermelho) — 25 pontos.
Desempenho da equipe. Contam os cartões vermelhos mostrados a jogadores em campo. Um escanteio repetido conta uma vez. Apostas no tempo regulamentar.
- Cada gol — 10 pontos.
- Sem sofrer gols — 5 pontos.
- Cada escanteio — 3 pontos.
- Cada cartão vermelho — −10 pontos.
Pontos nos primeiros 5 minutos (0:00–4:59). Escanteios e pênaltis repetidos contam uma vez. O máximo de pontos de um único jogador por duas infrações é 10, mesmo se um amarelo for seguido de vermelho. Somente cartões para jogadores em campo contam.
- Cada gol — 10 pontos.
- Cada escanteio — 3 pontos.
- Cada pênalti marcado — 10 pontos.
- Cada cartão mostrado — 5 pontos.
Total de pontos por partida. Escanteios e pênaltis repetidos contam uma vez. Máximo por jogador por duas infrações: 13 pontos, mesmo se um amarelo for seguido de vermelho. Somente cartões para jogadores em campo contam.
- Cada gol — 10 pontos.
- Cada escanteio — 3 pontos.
- Cada pênalti marcado — 10 pontos.
- Cada cartão amarelo mostrado — 3 pontos.
- Cada cartão vermelho mostrado — 10 pontos.
32.12. Disputa de pênaltis
As apostas na disputa de pênaltis após a partida são aceitas separadamente. Regras:
- se a disputa de pênaltis não ocorrer, “Equipe X vence a disputa de pênaltis — Sim” será liquidada como perda; “Não” ganha de forma correspondente;
- se a 5ª cobrança da disputa não for realizada, por exemplo porque o resultado já estiver definido, as apostas “Equipe X converte seu 5º pênalti — Sim / Não” serão devolvidas com odd 1.
32.13. Artilheiro do campeonato
O artilheiro é o jogador com mais gols no tempo regulamentar e na prorrogação. Critérios de desempate, por ordem:
- maior número de assistências;
- menor número de gols de pênalti.
Em caso de transferência do artilheiro atual para um clube de outro campeonato: se tiver disputado mais da metade das partidas, os resultados serão considerados; caso contrário, as apostas serão liquidadas com odd 1.
32.14. Técnicos, transferências e personalidades
Próxima demissão de técnico. Se ocorrer mais de uma demissão no mesmo dia, a primeira será a anunciada mais cedo no site oficial da equipe. Apostas realizadas após a demissão efetiva serão liquidadas com odd 1. A data e o horário da demissão serão determinados pelo site oficial da equipe.
Técnicos principais. Um técnico interino não conta. Se for contratado um técnico ausente da lista de resultados, as apostas permanecerão válidas e serão liquidadas como perdas. A nomeação de um diretor do clube não conta para o mercado de técnico principal permanente.
“Técnico enviado à arquibancada”. Prever se o árbitro enviará o técnico à arquibancada durante a partida.
Transferências de jogadores. O mercado é liquidado sem empréstimos, salvo indicação em contrário na Oferta de Apostas (“incluindo empréstimos”). Se o jogador não deixar o clube durante a janela indicada, as apostas permanecerão válidas e serão liquidadas como perdas. Se assinar com um clube não incluído nos resultados, as apostas também perderão. Pré-contratos e acordos semelhantes concluídos após a data indicada no mercado não contam.
Futebol. Equipes. Apostas especiais. Jogadores. Apostas nas estatísticas de um jogador são consideradas somente enquanto ele estiver na equipe indicada. O jogador deve participar de pelo menos uma partida.
32.15. Arbitragem e VAR
Equipe médica. Considera-se que entrou em campo somente com autorização do árbitro e quando houver atendimento efetivo a um jogador de linha, como aplicação de curativo, diagnóstico de parada cardíaca súbita, reanimação cardiopulmonar, remoção médica etc. A entrada é confirmada pela transmissão. A convocação simultânea de duas equipes médicas para equipes diferentes conta como uma entrada. Não contam o acompanhamento de um jogador para fora do campo, a presença da equipe médica ao lado do jogador sem atendimento e o atendimento fora do campo.
“Revisão do VAR pelo árbitro principal — Sim / Não” — o árbitro principal utilizou o monitor de revisão de vídeo.
“Revisão de vídeo — Sim / Não” — confirmada pela transmissão por um dos seguintes sinais:
- o árbitro principal fez o gesto de revisão de vídeo, desenhando um retângulo;
- o árbitro principal utilizou o monitor de revisão de vídeo.
“Apito final — bola com jogador da equipe X”. Prever qual equipe terá um jogador com a bola no momento do apito final.
32.16. Mercados de estatísticas em detalhe
Desarmes, dribles e duelos aéreos. Liquidação conforme serviços confiáveis de estatísticas esportivas. Somente eventos bem-sucedidos contam: dribles completos e duelos aéreos vencidos.
Assistências, finalizações e passes-chave de jogadores selecionados — com base em fontes oficiais e serviços confiáveis de estatísticas esportivas.
Revisões de vídeo (total). Todas as revisões contam, independentemente de quem as iniciou.
Soma dos números das camisas dos autores dos gols: total mais/menos.
Tempo em vantagem / tempo com placar empatado. Somente minutos completos contam.
Exemplo 1. Primeiro gol aos 11:01, segundo aos 15:59. Período sem gols: 3 minutos, correspondentes ao 13º, 14º e 15º minutos.
Exemplo 2. Um gol é marcado nos acréscimos: considera-se o minuto do gol como o 90º; existem dois períodos sem gols: 89 minutos completos (0–90) e 0 minutos completos (90–90).
Soma dos minutos dos gols na partida: total mais/menos.
Períodos sem gols. A duração corresponde à diferença entre os minutos de gols consecutivos, ou entre o início/fim da partida e o gol mais próximo. Se não houver gols, considera-se um único período sem gols de 90 minutos.
32.17. Duelo entre equipes de arbitragem
Cada evento da equipe de arbitragem recebe uma pontuação:
- cartão amarelo — 1 ponto; dois amarelos para o mesmo jogador, seguidos de vermelho, não são somados: CA + CA = CV = 2 pontos;
- cartão vermelho — 2 pontos;
- impedimento marcado — 0,5 ponto;
- pênalti marcado — 3 pontos.
As apostas serão devolvidas com odd 1 se o árbitro principal for substituído ou se a partida começar e não terminar, exceto apostas com resultado já determinado no momento da interrupção.
32.18. Outros formatos de futebol
Futebol indoor (Showbol). Variante do futebol em uma pista de hóquei adaptada, com superfície artificial. Duração: dois tempos de 20 minutos ou quatro períodos de 15 minutos, por decisão dos jogadores. Se o tempo regulamentar terminar empatado, poderá haver prorrogação. As apostas são aceitas no tempo regulamentar.
Futebol 8 × 8. Dois tempos iguais de 30 minutos, admitindo-se redução até 25 minutos por acordo entre equipes e árbitro antes da partida. O intervalo não ultrapassa 10 minutos, podendo variar por acordo com o árbitro. Os acréscimos são determinados exclusivamente pelo árbitro. Permite-se tempo adicional para cobrar um tiro de 10 metros marcado ao final de um tempo. O regulamento do torneio poderá prever dois tempos adicionais iguais.
32.19. Fontes de informação
O número de cartões amarelos e vermelhos, escanteios e bolas na trave ou no travessão é determinado pela transmissão em vídeo. Se a transmissão for interrompida ou não ocorrer, os dados serão obtidos de fontes oficiais.
Uma substituição registrada em fontes oficiais no 46º minuto será considerada, para fins de liquidação, realizada durante o intervalo.
Um erro de digitação na transliteração do nome de uma equipe, sobrenome de jogador ou local esportivo, assim como um erro no nome do torneio, não constitui motivo para cancelamento de uma aposta.
Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis oferecidos pela Neycas na Oferta de Apostas.
33. HÓQUEI NO GELO
As apostas são aceitas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário pela Neycas. Poderão ser oferecidas apostas separadas na prorrogação e na disputa de penalidades; os resultados delas não contam para apostas no tempo regulamentar. Formato padrão: 3 períodos de 20 minutos. Também são possíveis formatos de 3 × 5, 3 × 7, 3 × 10 e 3 × 15.
Resultados básicos:
- “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” — na partida ou em um período;
- “Handicap 1” / “Handicap 2” — na partida ou no período;
- totais de gols, gerais e por equipe, na partida ou no período — mais/menos;
- total ímpar/par de gols;
- “Vencedor da partida” — incluindo prorrogação e disputa de penalidades. Em torneios nos quais a disputa de penalidades ocorre após empate no tempo regulamentar, sem prorrogação, ou em que a prorrogação é disputada até haver vencedor, aplicam-se as regras do respectivo torneio. Se o torneio permitir empate e for oferecido “Vencedor da partida”, esse resultado será liquidado com odd 1 em caso de empate;
- placar exato;
- se a equipe 1 / equipe 2 / ambas marcarão;
- quem marcará o primeiro, segundo ou próximo gol, ou se ninguém marcará;
- pontos de um jogador (gols + assistências);
- resultados combinados “gols e resultado da partida”: total mais/menos e V1 / V2 / E;
- comparação entre períodos — em qual serão marcados mais gols;
- vencedor definido na prorrogação ou na disputa de penalidades;
- número de penalidades de 2 minutos na partida, pelo tempo total das penalidades e não pelo número de ocorrências;
- número de finalizações no gol na partida;
- vitória de virada, após estar atrás no placar;
- vitória sem sofrer gols;
- total de revisões de vídeo;
- totais de gols em períodos individuais;
- equipe vence pelo menos um / todos os períodos, ou não perde nenhum período;
- empate em pelo menos um / todos os períodos;
- resultados em um intervalo de tempo definido: vitória da equipe, empate, ambas marcam e total de gols.
Partidas interrompidas e inacabadas. Uma partida de 3 × 20 não retomada em até 24 horas será considerada realizada se o 50º minuto tiver começado. Partidas de 3 × 5, 3 × 7, 3 × 10 e 3 × 15 não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas se tiverem começado, respectivamente, o 12º, 17º, 24º ou 36º minuto. Nos demais casos, a partida será considerada não realizada. Apostas em “Vencedor da partida” em partidas interrompidas consideradas realizadas, com placar empatado, serão liquidadas com odd 1. Resultados determinados de forma inequívoca serão liquidados; os demais, com odd 1. Vitória ou derrota técnica não constitui base para liquidação.
34. BASQUETE
34.1. Formatos e tempo regulamentar
As apostas em basquete são aceitas para:
- o tempo regulamentar: 48 minutos, com 4 quartos de 12 minutos, ou 40 minutos, com 4 quartos de 10 minutos; na NCAA, 2 tempos de 20 minutos;
- o tempo regulamentar incluindo prorrogação, com indicação “OT” na Oferta de Apostas.
Apostas em indicadores estatísticos incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.
Handicaps e totais do 4º quarto e do 2º tempo em partidas com indicação “OT” são liquidados sem prorrogação.
As equipes da NBA podem ser listadas na ordem direta, mandante — visitante, ou inversa. A ordem inversa não dá direito a devolução.
O formato de partidas amistosas, de copa ou entre clubes deve ser verificado pelo próprio apostador em fontes oficiais. Se um amistoso terminar empatado devido a mudança de formato, as apostas em vitória serão devolvidas com odd 1, e os totais e handicaps serão liquidados pelo resultado efetivo.
Partidas de copa. Se houver prorrogação em razão do placar agregado de ida e volta, o jogo de volta será liquidado incluindo a prorrogação. A prorrogação determinada pelo agregado conta em apostas na classificação à próxima fase, passagem para outra liga, vencedor do torneio etc.
34.2. Condições de validade das apostas
Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto aquelas cujos resultados já estiverem determinados no momento da interrupção.
Uma partida será considerada realizada se tiverem sido disputados pelo menos 40 minutos em jogos de 48 minutos ou pelo menos 35 minutos em jogos de 40 minutos. Nesse caso, todas as apostas serão liquidadas pelos resultados no momento da interrupção.
No formato de 2 × 20 minutos, a partida será considerada realizada com 35 minutos disputados. No formato de 4 × 8, com 27 minutos.
Em partidas interrompidas consideradas realizadas com placar empatado, “V1” e “V2” serão liquidados com odd 1, salvo se “Empate” tiver sido oferecido na Oferta de Apostas.
Vitória ou derrota técnica não constitui base para liquidação de apostas.
34.3. Resultados básicos
- “V1”, “V2” — na partida, incluindo prorrogação;
- “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” — na partida, no tempo ou no quarto;
- “Handicap 1” / “Handicap 2” — na partida, no tempo ou no quarto;
- totais de pontos, gerais e por equipe — mais/menos;
- total ímpar/par de pontos;
- se haverá prorrogação. Se a partida terminar empatada no tempo regulamentar, “Prorrogação — Sim” ganha e “Prorrogação — Não” perde;
- equipe que pontuará primeiro ou por último;
- equipe que cometerá a primeira ou última falta;
- quem conquistará o primeiro rebote;
- primeira ou última cesta de 2 pontos, de 3 pontos ou lance livre;
- “Vitória por margem” — vitória e faixa de diferença de pontos, como “V1 por 1–2 pontos”;
- equipe que alcançará primeiro um número definido de pontos na partida, no tempo ou no quarto;
- resultados combinados “total e resultado da partida”.
34.4. Mercados por quartos e tempos
“Intervalo/final” — resultado combinado: o resultado do 1º tempo aparece primeiro e o resultado da partida no tempo regulamentar, em segundo. “V1” e “V2” indicam vitória da respectiva equipe; “E” indica empate. Exemplo: “V1V2” — a equipe 1 venceu o 1º tempo e a equipe 2 venceu a partida no tempo regulamentar.
“Intervalo/final” com OT — resultado do 1º tempo + vencedor da partida incluindo prorrogação. A opção “Empate na partida” não é oferecida nesse mercado.
“Quarto com mais pontos”. Se dois ou mais quartos terminarem com a mesma pontuação máxima e não for possível determinar um único quarto com mais pontos, as apostas nesses quartos serão liquidadas com odd 1; as apostas nos demais quartos perderão. No total do 4º quarto, os pontos da prorrogação não contam.
“Total do quarto com mais/menos pontos”. A existência de dois ou mais quartos com total igual não dá direito a devolução; a liquidação é feita pelo valor do total. Os pontos da prorrogação não contam no total do 4º quarto.
“Tempo com mais pontos”. Se os dois tempos terminarem com a mesma pontuação, as apostas serão liquidadas com odd 1. Os pontos da prorrogação não contam no total do 2º tempo.
“Equipe X vence os dois tempos”. Os pontos da prorrogação não contam no total do 2º tempo. “Vence os dois tempos — Não” ganha se a equipe perder pelo menos um tempo.
“Placar por quartos”. — “2:0”: a equipe 1 venceu 2 dos 4 quartos e dois terminaram empatados. — “1:1”: cada equipe venceu um quarto e dois terminaram empatados.
“Handicap por quartos”. Conta-se o número de quartos vencidos, aplicando o handicap.
Exemplo. “Handicap 2 por quartos −2,5”. Placar 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35). Placar por quartos: 1:3 (0:1, 1:0, 0:1, 0:1). Aplicando o handicap da equipe 2: 1:0,5 — a aposta perde.
Total de quartos empatados, Handicap por quartos, Placar por quartos e Vitórias por quartos são liquidados somente pelo tempo regulamentar.
34.5. Totais e handicaps especiais
“Cada equipe marca mais de X,5 — Sim” ganha se o total de cada equipe na partida inteira for X+1 ou mais. “Não” ganha se pelo menos uma das equipes não ultrapassar o total indicado.
Exemplo. “Cada equipe marca mais de 72,5 — Sim”: ambas devem marcar 73 pontos ou mais.
“Total de todos os quartos acima de X,5 — Sim”: o total de cada quarto deve ser X+1 ou mais.
“Margem V1 (V2) no intervalo de N a M” ganha se a diferença de pontos entre a primeira e a segunda equipe estiver na faixa indicada.
Exemplo. “Margem V1 de −1 a 9”. Placar 85:90 → margem de V1 = −5 → a aposta perde.
“Supertotal X mais/menos” contém uma zona de devolução entre dois valores. Exemplo: “Supertotal (166–167 devolução) mais de 167,5”. Para ganhar, as equipes devem marcar mais de 167,5 pontos; com 166 ou 167, haverá devolução.
“Superhandicap Equipe 1 (2) X” funciona de forma semelhante, com zona de devolução. Exemplo: “Superhandicap 2 (−4; −3 devolução) −4,5”. Para ganhar, a diferença deve ser de 5 pontos ou mais a favor da equipe 2. Se o resultado, após aplicação do handicap −4 ou −3, produzir empate, haverá devolução.
“Corrida até N pontos”. Prever qual equipe alcançará primeiro o número indicado de pontos. O mercado pode ter:
- dois resultados (V1, V2). Se nenhuma equipe atingir o número indicado, as apostas serão devolvidas com odd 1. Exemplo: “Corrida até 20 pontos V1”, placar 19:19 → devolução;
- três resultados (V1, V2, Nenhuma). Liquidação pelo resultado efetivo.
“Placar na faixa”. Prever se o placar de um quarto ficará na faixa selecionada. A parte esquerda indica a faixa da equipe 1 e a direita, a da equipe 2.
Exemplo. “Placar na faixa. 3º quarto. 22–33 : 8–19 — Sim”. A aposta ganha se o 3º quarto terminar, por exemplo, em 24:15.
34.6. Estatísticas de jogadores e equipes
Primeira falta e Total de faltas. A liquidação considera somente faltas pessoais de jogadores em quadra registradas na súmula estatística oficial. Não contam faltas técnicas de técnicos, dirigentes ou jogadores no banco, registradas no acompanhamento lance a lance. Contam faltas técnicas pessoais de jogadores em quadra registradas na súmula estatística oficial.
Primeiro rebote. Prever qual equipe conquistará o primeiro rebote.
Erros de posse de bola (turnovers). Conta-se somente a soma dos indicadores individuais dos jogadores da equipe, excluindo os indicadores coletivos.
Rebotes. Contam indicadores individuais e coletivos. Em partidas da NBA e WNBA, somente rebotes individuais contam.
Percentuais de arremessos de 2 pontos, de 3 pontos e de lances livres — calculados a partir da fonte oficial, com arredondamento matemático para o inteiro mais próximo.
O total de tempo de jogo de um jogador é definido em minutos. Se o valor coincidir exatamente com o total, as apostas serão liquidadas com odd 1.
Exemplo. “Jogador A total mais de 39,5”. Se o tempo final do jogador for 39 minutos e 30 segundos, a aposta será liquidada com odd 1.
Médias estatísticas de atletas na temporada regular da NBA (pontos, rebotes, assistências e tocos) são liquidadas conforme os dados da fonte oficial do torneio.
Duplo-duplo / Triplo-duplo. Prever se um jogador atingirá dois dígitos em duas ou três das seguintes categorias: roubos de bola, rebotes, pontos, assistências e tocos. Se houver triplo-duplo, a aposta “Duplo-duplo — Sim” nesse jogador será liquidada como vitória.
“Classificação. Quem termina melhor na competição”. Liquidação conforme os dados estatísticos da fonte oficial do torneio.
“Quem termina melhor colocado no campeonato”: se as equipes não avançarem da fase de grupos, a prioridade será: (1) posição no grupo; (2) pontos marcados.
34.7. Partidas alternativas
Comparam-se os resultados das equipes nas partidas concluídas indicadas, somente no tempo regulamentar. Se qualquer partida resultar em derrota técnica, as apostas nas partidas alternativas serão devolvidas com odd 1.
34.8. Outros formatos de basquete
Basquete 4 × 4. Dois períodos de 10 minutos. Em caso de empate no tempo regulamentar, prorrogação de 5 minutos. Arremesso de média distância = 2 pontos; de longa distância, fora do arco de 3 pontos = 3 pontos; enterrada = 3 pontos; tempo de posse = 24 segundos.
Basquete 1 × 1. Disputado até 11 pontos ou até 10 minutos, o que ocorrer primeiro. Em caso de empate, prorrogação de 5 minutos. Finais em melhor de três partidas até 11 pontos. Arremesso de média distância = 2 pontos; de longa distância = 3 pontos; a posse para arremesso segue “make-it” ou “take-it”; 7 segundos por posse.
Basquete 3 × 3. Um período de 10 minutos. A partida é considerada concluída ao término do tempo ou quando uma equipe atingir 21 pontos. Em caso de empate, a prorrogação é disputada até uma diferença de 2 pontos. Arremesso de média distância = 1 ponto; de longa distância, fora do arco de 3 pontos = 2 pontos; tempo de posse = 12 segundos.
O basquete 3 × 3 segue as regras gerais do basquete, com ajustes: apostas em estatísticas incluem prorrogação, salvo indicação em contrário; em caso de empate no tempo regulamentar, “Prorrogação — Sim” ganha e “Prorrogação — Não” perde; percentuais de arremessos são arredondados matematicamente; somente faltas pessoais de jogadores em quadra contam.
Se, durante uma partida 3 × 3, uma equipe ficar reduzida a dois jogadores por desclassificação, lesão ou saída, a partida será interrompida e considerada não realizada. Resultados determinados de forma inequívoca serão liquidados; os demais, com odd 1. Em caso de interrupção ou adiamento, as apostas permanecerão válidas até o fim do torneio; se a partida não for concluída até então, será considerada realizada se o 8º minuto tiver começado.
35. TÊNIS
35.1. Formato da partida e regras básicas de liquidação
O handicap e o total em uma partida de tênis são expressos em games, salvo disposição diferente nas regras específicas abaixo.
O formato previamente anunciado (3 ou 5 sets, super tie-break no lugar do set decisivo etc.) poderá ser alterado antes da partida. Nesse caso, as seguintes apostas permanecerão válidas e serão liquidadas pelo resultado final:
- vencedor da partida;
- vencedor do primeiro set;
- handicap de games no primeiro set;
- total do primeiro set;
- primeiro sacador da partida;
- vencedor do primeiro game da partida.
As apostas nos demais resultados serão liquidadas com odd 1.
Fonte para liquidação: sites oficiais dos campeonatos e torneios.
35.2. Abandono, desclassificação e interrupção de partida
Antes do início. Se um jogador abandonar ou for desclassificado antes do início da partida, todas as apostas serão devolvidas com odd 1.
Atraso ou adiamento. Se o início atrasar ou a partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até o término da partida ou do torneio. Também permanecerão válidas em caso de mudança de piso, local ou troca de quadra descoberta por coberta e vice-versa.
Interrupção no primeiro set. Se a partida for interrompida por abandono ou desclassificação de um jogador no primeiro set, todas as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto:
- apostas em games já disputados;
- apostas em resultados determinados de forma inequívoca no momento da interrupção.
Interrupção após o primeiro set. Em caso de abandono ou desclassificação, as apostas no vencedor da partida permanecerão válidas se o primeiro set tiver sido totalmente disputado. Caso contrário, serão liquidadas com odd 1. As demais apostas serão devolvidas com odd 1, exceto aquelas com resultados determinados de forma inequívoca no momento da interrupção.
Momento da paralisação. O horário de encerramento de uma partida interrompida é o do último ponto disputado. Apostas feitas após esse horário serão devolvidas. Apostas em indicadores estatísticos dos jogadores (aces, aces duplos, duplas faltas, quebras de saque etc.) serão liquidadas pelo resultado no momento da interrupção.
Derrota técnica. Será atribuída ao jogador em caso de abandono ou desclassificação.
Game inacabado. Se um game não for concluído por qualquer motivo, como interrupção da partida, abandono ou desclassificação, as apostas nesse game serão liquidadas com odd 1.
Exemplo 1. Jogador 1 — Jogador 2 é interrompida em 1:0 (6:2, 0:3) por abandono do Jogador 1.
- Handicap de games na partida (Jogador 1 −2,5; Jogador 2 +2,5), total de games (21,5) e placares exatos em sets 2:0, 2:1 e 1:2 — odd 1.
- Todas as apostas no 1º set — liquidadas.
- “V2 na partida” — vitória.
- “V1 na partida” e placar em sets “0:2” — perda.
Exemplo 2. Jogador 1 — Jogador 2 é interrompida em 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) por abandono do Jogador 1.
- Total de games “mais de 21,5” — vitória; “menos de 21,5” — perda, pois o número mínimo possível de games já é 22: 1:2 com 6:4, 0:6, 0:6.
- Todas as apostas no 1º e 2º sets — liquidadas.
- “V2 na partida” — vitória; “V1 na partida” e placares em sets “0:2” e “2:0” — perda.
- Apostas em handicaps de games e placares exatos em sets “2:1” e “1:2” — odd 1.
35.3. Tie-break e super tie-break
Tie-break no set. Em 6:6, disputa-se um tie-break até 7 pontos com vantagem de 2 pontos, podendo terminar em 7:5, 7:4 etc.; se necessário, continua até a margem de 2 pontos. O tie-break conta como um game separado: por exemplo, em 6:6, é o 13º game do set; o set termina em 7:6 ou 6:7.
Super tie-break (championship tie-break). Em alguns torneios, substitui o set decisivo e é disputado até 10 pontos com vantagem de 2 pontos. Vence a partida o jogador ou dupla que primeiro atingir 10 pontos e tiver vantagem de pelo menos 2.
Duas modalidades de liquidação para o super tie-break.
- Modalidade padrão, sem indicação “championship tie-break” na Oferta de Apostas. O handicap e o total dentro do próprio set decisivo são contados em pontos; na liquidação do handicap e do total da partida inteira, o set decisivo conta como um game. O set é considerado com placar de 1:0 ou 0:1.
- Exemplo. Dupla 1 — Dupla 2. Placar 6:3, 3:6, 4:10 em pontos. Aposta “Total da partida menos de 21,5”. Cálculo: 6+3+6+3+1 = 19. A aposta ganha.
- Modalidade “championship tie-break”, com a indicação correspondente na Oferta de Apostas. O handicap e o total da partida inteira incluem o placar efetivo do super tie-break em pontos.
- Exemplo. A mesma partida Dupla 1 — Dupla 2 (championship tie-break). Placar 6:3, 3:6, 4:10. Aposta “Total da partida menos de 21,5”. Cálculo: 6+3+6+3+4+10 = 32. A aposta perde.
Contagem no total de tie-breaks. No total da partida, contam somente os tie-breaks ao final dos sets em 6:6, até 7 pontos. Um super tie-break disputado no lugar do set decisivo não integra esse total. Em torneios nos quais o set decisivo tem um tie-break até 10 pontos como game normal do set, esse tie-break conta.
Placar do tie-break no set. A aposta exige prever o placar exato do tie-break. Se não houver tie-break no set ou a partida não for concluída, aplica-se odd 1.
Placar do tie-break ou super tie-break na partida. O super tie-break é disputado até 10 pontos, podendo terminar em 10:8, 10:6 etc. Se não houver super tie-break ou a partida não for concluída, aplica-se odd 1.
“Vitória (V1 / V2) com outro placar”. Prevê a vitória do respectivo jogador no tie-break após 6:6, ou após 9:9 no super tie-break, ou seja, após ultrapassar o limite básico do tie-break.
Exemplo. Jogador 1 — Jogador 2. Aposta “Vitória do primeiro com outro placar”. — Tie-break 7:3: perda. — Tie-break 8:6: vitória, pois o primeiro venceu após 6:6.
35.4. Pontos de penalidade aplicados pelo árbitro
Pontos ou games de penalidade concedidos pelo árbitro a um dos adversários são considerados na liquidação.
Exemplo 1. Em 6:4, 3:2, 0:40, o árbitro concede 1 ponto de penalidade ao segundo jogador; o placar passa a 6:4, 3:3, e o 6º game do segundo set é considerado vencido pelo segundo jogador.
Exemplo 2. Em 1:0 (6:1), (3:1), (40:15), o árbitro concede um game de penalidade ao segundo jogador. O placar do segundo set passa a 3:2. Na liquidação de apostas no número de pontos do game, considera-se que foram disputados 8 pontos: o primeiro tem 3 pontos, 15, 30 e 40; o segundo precisa de pelo menos mais 4 para vencer, 30, 40, vantagem e ponto do game. O placar do game é 40:V2.
Em caso de pontos de penalidade, considera-se que o jogador beneficiado marcou o número mínimo de pontos necessário para vencer o game atual.
35.5. Formato FAST4
No FAST4, a partida é disputada até 2 sets vencidos, em melhor de 3, ou até 3 sets vencidos, em melhor de 5. Um set vai até 4 games vencidos. Em 3:3, disputa-se um tie-break até 5 pontos sem exigência de vantagem de 2 pontos, podendo terminar em 5:4. Em 4:4 no tie-break, o jogador ou dupla recebedor escolhe o lado do saque. A troca de lados no tie-break ocorre após 4 pontos disputados.
35.6. Resultados oferecidos na Oferta de Apostas
Resultados básicos:
- “V1”, “V2” — na partida, no set ou no game;
- “Handicap 1”, “Handicap 2” — na partida ou no set;
- total de games na partida ou no set, mais/menos;
- total ímpar/par de games na partida ou no set;
- resultado do primeiro set e da partida (“V1V1”, “V1V2”, “V2V1”, “V2V2”);
- placar em sets (2:0, 2:1, 1:2, 0:2; em formatos até 3 vitórias: 3:0, 3:1, 3:2 etc.);
- placar exato da partida ou do set;
- placar exato do primeiro set; se o set não terminar, aplica-se odd 1;
- placar exato do tie-break no set;
- placar exato do tie-break ou super tie-break na partida;
- quem vencerá o próximo ponto;
- tie-break na partida — sim/não, conforme abaixo;
- tie-break ou games extras no set decisivo — considera-se o último set, 3º ou 5º conforme o formato;
- número total de tie-breaks na partida: mais/menos.
Mercados de torneio:
- “Vencedor do torneio” — vence o jogador ou dupla que conquistar o 1º lugar. Se o jogador desistir antes do início do torneio, as apostas nele serão liquidadas com odd 1.
- “Jogador chega à fase (quartas de final, semifinal, final etc.) / conquista uma posição específica”. Se o jogador ou dupla indicado não iniciar sua participação por qualquer motivo, as apostas em sua progressão e estatísticas no torneio serão liquidadas com odd 1. Se começar e depois abandonar, as apostas na classificação à próxima fase perderão, exceto as fases já alcançadas; apostas em estatísticas do torneio permanecerão válidas. Apostas feitas após o abandono efetivo serão liquidadas com odd 1. Anulação posterior da classificação, por exemplo por motivos disciplinares, não altera a liquidação.
- “Quem avança mais”, em comparações entre dois jogadores. Indicar quem chegará mais longe na chave. Se ambos abandonarem, vence quem tiver avançado mais. Se ambos abandonarem na mesma fase, aplica-se odd 1. Se um deles desistir antes do início do torneio, aplica-se odd 1.
Mercados de games e pontos:
- “Vencedor do game” — quem vence um game específico. A numeração é contínua apenas dentro de cada set. Se o game indicado não ocorrer, como o “8º game do 2º set” em um set de 6:1, aplica-se odd 1. O tie-break é um game separado.
- “Pontos” — quem vence um ponto específico no game indicado. Exemplo: “Ponto 4 do 8º game vencido por 2”. Se o game foi disputado em 0:15, 15:15, 15:30, 15:40, o 4º ponto foi vencido pelo segundo jogador, e a aposta ganha.
- “Número de pontos no primeiro game” (total). Exemplo: total mais de 5,5; em um game terminado em 40:30, foram disputados 6 pontos, e a aposta “mais de 5,5” ganha.
- “Jogador confirma o saque após 0:40 — Sim”. Ganha se o jogador estiver perdendo por 0:40 em seu saque, levar o game a 40:40 e vencê-lo.
- “1ª quebra de saque — Jogador 1 (Jogador 2)”. Ganha se o respectivo jogador for o primeiro a vencer um game no saque adversário.
- “Quem faz mais quebras de saque na partida” — três resultados: “Jogador 1”, “Jogador 2”, “Nenhum”. Com número igual de quebras, “Nenhum” ganha.
- “Jogador não vence nenhum game em um set — Sim”. Ganha se o set terminar em 6:0 ou 0:6.
- “Jogador vence a partida após perder o primeiro set”. Ganha se ele perder o primeiro set e vencer a partida.
Tie-break na partida. “Tie-break na partida — Sim / Não” é liquidado assim: se a partida não terminar, mas já tiver ocorrido um tie-break, “Sim” ganha e “Não” perde. Se a partida não terminar e não tiver ocorrido tie-break, aplica-se odd 1.
Quantidade de games por set. Considera somente o 1º e o 2º sets. “1º set > 2º” ganha se o 1º set tiver mais games que o 2º. “Set com mais games — Empate” ganha se ambos tiverem o mesmo número de games; por exemplo, em 6:3, 3:6, 6:4, o 1º e o 2º sets têm 9 games cada. Apostas no “Set 1 com mais games” ou “Set 2 com mais games” perdem em caso de igualdade.
Total do set com mais/menos games. O total é determinado pelo formato da partida, até 2 ou 3 sets vencidos.
Mercados de revisão eletrônica (Hawk-Eye / Revisão de Vídeo):
- “Jogador que usará a revisão eletrônica primeiro” — indicar o jogador. Se nenhum adversário utilizar a revisão, aplica-se odd 1;
- “Primeira revisão eletrônica bem-sucedida — Sim / Não”. Se não houver revisão, aplica-se odd 1.
Match point. É um ponto que pode decidir o resultado da partida inteira.
35.7. Torneios por equipes
Em torneios por equipes, quando os adversários são listados sob nomes de equipes ou países, como Espanha — Suíça, a substituição de um jogador ou dupla previamente anunciado para o qual foram oferecidas apostas não cancela as apostas: todos os resultados da partida permanecem válidos.
35.8. Mercados estatísticos
Apostas em estatísticas, como aces, duplas faltas e percentual de primeiro saque, são liquidadas segundo os sites oficiais dos torneios. Se a partida for interrompida:
- resultados determinados de forma inequívoca no momento da interrupção serão liquidados;
- todos os demais mercados serão liquidados com odd 1.
35.9. Observações técnicas e informativas
Um erro nas iniciais de um atleta na Oferta de Apostas, por exemplo quando houver homônimos no torneio, não constitui motivo para cancelamento; a aposta permanece válida.
Se, em até 24 horas após o término da partida, o resultado não tiver sido publicado em fonte oficial nem estiver disponível em outras fontes aceitas pela Neycas, as apostas nos resultados correspondentes serão liquidadas com odd 1.
Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis oferecidos pela Neycas na Oferta de Apostas.
36. TÊNIS DE MESA
Se um jogador ou dupla em uma partida iniciada for desclassificado, se recusar a jogar ou não puder continuar, apostas com resultados determinados de forma inequívoca no momento da interrupção serão liquidadas; as demais, com odd 1.
Exemplo: um jogador abandona no primeiro set em 9:10. “V1 / V2”, total 20,5 e handicap ±1,5 no primeiro set, e “V1 / V2” na partida — odd 1; totais 18,5 e 19,5 e handicap ±2,5 do primeiro set — liquidados.
Se um lado desistir antes do início da partida, todos os resultados serão liquidados com odd 1. Em torneios por equipes, nos quais jogadores são listados sob nomes de equipes, a substituição de jogador ou dupla não cancela apostas.
No tênis de mesa, handicap e total são contados em pontos.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no set; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de pontos na partida ou no set; ímpar/par; placar exato.
Fonte para liquidação: sites oficiais dos torneios. Se a partida for adiada ou interrompida, as apostas permanecerão válidas até o fim do torneio.
37. VÔLEI E VÔLEI DE PRAIA
Uma partida de vôlei consiste em 3 a 5 sets. Vence a equipe que ganhar 3 sets; vence o set quem atingir primeiro 25 pontos, ou 15 no 5º set, com vantagem mínima de 2 pontos. Em 24:24, ou 14:14 no 5º set, o set continua até uma diferença de 2 pontos, sem limite máximo de pontuação. Também poderão ser disputadas partidas em formatos de 2 ou 3 sets.
Golden set, nas eliminatórias: se as duas partidas de um confronto terminarem com igualdade no agregado de sets entre os lados, disputa-se um set adicional até 15 pontos. Ele determina o vencedor do confronto, mas não conta para apostas nos resultados do jogo de volta.
Vôlei de praia. São disputados 2 ou 3 sets: os dois primeiros até 21 pontos e o decisivo, 3º, até 15, com vantagem de 2 pontos. Em 20:20, ou 14:14 no 3º, o jogo continua até a diferença de 2 pontos.
Resultados:
- “V1”, “V2” — na partida ou no set;
- “Handicap 1”, “Handicap 2”;
- total de pontos (games) na partida ou no set;
- ímpar/par;
- placar exato da partida;
- placar exato do set;
- resultado do primeiro set e da partida;
- totais em um intervalo de tempo específico, em partidas com cronômetro fixo;
- outros resultados oferecidos pela Neycas.
Se uma partida for adiada ou interrompida, as apostas permanecerão válidas até o fim do torneio.
38. HANDEBOL
Tempo regulamentar: dois tempos de 30 minutos. As apostas podem ser aceitas no tempo regulamentar ou incluindo prorrogação, conforme indicação específica na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” na partida e no tempo; “Handicap 1” / “Handicap 2”; totais de gols gerais e individuais; ímpar/par; placar exato; resultado intervalo/final; se a equipe marcará; tiros de 7 metros convertidos/não convertidos; exclusões com penalidades de 2 e 5 minutos — total, ímpar/par e quem receberá primeiro.
Partidas de 60 minutos interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o 50º minuto tiver começado. Caso contrário, serão consideradas não realizadas. Vitória ou derrota técnica não constitui base para liquidação.
39. BEISEBOL
As apostas são aceitas no resultado final, incluindo entradas extras, salvo indicação em contrário pela Neycas. As partidas podem ter 9 ou 7 entradas, assim como formatos mais curtos, como 3 × 5, 3 × 7 etc., com indicação específica na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “V2”, incluindo entradas extras; “V1 / E / V2” em uma entrada ou período específico; “Handicap 1” / “Handicap 2”; totais de corridas gerais e individuais; ímpar/par; placar exato; equipe que marcará a primeira corrida; totais de entradas individuais; mercados estatísticos de home runs, rebatidas e strikeouts, quando houver dados disponíveis.
Partidas interrompidas: uma partida de 9 entradas será considerada realizada se 5 entradas completas tiverem sido disputadas, ou 4,5 entradas com o mandante em vantagem. Para formatos mais curtos, o prazo é de 8 horas em vez de 24. Apostas em “V1 / V2” de partidas interrompidas consideradas realizadas, com placar empatado, serão liquidadas com odd 1 se “Empate” não tiver sido oferecido.
40. BADMINTON
Uma partida é disputada até 2 ou 3 sets vencidos, conforme o formato. Cada set vai até 21 pontos, ou 15 em partidas até 15, com vantagem de 2 pontos; a pontuação máxima do set é 30, ou 21 em partidas até 15.
Em caso de abandono ou desclassificação de jogador ou dupla em partida iniciada, resultados inequívocos no momento da interrupção serão liquidados; os demais, com odd 1. Se ocorrer antes do início, todas as apostas serão liquidadas com odd 1.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no set; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de pontos na partida ou no set; ímpar/par; placar exato; resultado set/partida; placar exato.
Handicap e total são contados em pontos. Em caso de adiamento ou interrupção, as apostas permanecerão válidas até o fim do torneio.
41. FUTSAL
As partidas de futsal normalmente são disputadas em dois tempos de 20 minutos cronometrados. O formato poderá variar; a Neycas indicará isso na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” na partida e no tempo; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado intervalo/final; se a equipe marcará; equipe que marcará o primeiro/próximo gol; vencedor incluindo prorrogação, quando aplicável; pênaltis, expulsões e cartões, quando houver dados disponíveis.
Partidas de 40 minutos interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o 35º minuto tiver começado. Caso contrário, aplicam-se as disposições gerais da seção 31.
42. BANDY (HÓQUEI RUSSO)
Tempo regulamentar: dois tempos de 45 minutos. Em caso de empate, poderá haver prorrogação e disputa de penalidades conforme o regulamento do torneio; seus resultados não contam nas apostas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” na partida ou no tempo; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado intervalo/final; se a equipe marcará; equipe que marcará o primeiro/próximo gol; vencedor incluindo prorrogação, se oferecido na Oferta de Apostas.
Uma partida de 90 minutos não retomada em até 24 horas será considerada realizada se o 70º minuto tiver começado.
43. HÓQUEI SOBRE GRAMA
Tempo regulamentar: dois tempos de 35 minutos ou quatro quartos de 15 minutos, conforme o regulamento. Apostas no resultado da partida são aceitas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols; ímpar/par; placar exato; vencedor incluindo prorrogação ou série de penalidades, com indicação específica na Oferta de Apostas; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro gol; escanteios curtos, quando houver dados disponíveis.
Em partidas interrompidas, aplicam-se as disposições gerais da seção 31: 24 horas para retomada e 72 horas para processamento final.
44. FLOORBALL
Tempo regulamentar: três períodos de 20 minutos. Poderá haver prorrogação e disputa de penalidades conforme o regulamento do torneio.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” na partida ou no período; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe, na partida e no período; ímpar/par; placar exato; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro gol; vencedor incluindo prorrogação.
Uma partida não retomada em até 24 horas será considerada realizada se o 50º minuto tiver começado.
45. RÚGBI (RUGBY LEAGUE E RUGBY UNION)
Tempo regulamentar: dois tempos de 40 minutos. As apostas são aceitas no resultado final, incluindo prorrogação quando aplicável, salvo indicação em contrário na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado intervalo/final; forma da primeira pontuação (try, conversão, penalidade ou drop goal); quem marcará o primeiro try; totais de tries, penalidades e cartões, quando houver dados disponíveis.
Partidas de 80 minutos interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o 65º minuto tiver começado.
46. FUTEBOL AMERICANO
As apostas são liquidadas incluindo a prorrogação (OT), salvo indicação em contrário na Oferta de Apostas. Tempo regulamentar: quatro quartos de 15 minutos. Se “Empate” não for oferecido e a partida terminar empatada, por exemplo na temporada regular da NFL, “V1 / V2” serão liquidados com odd 1.
Resultados: “V1”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos gerais e por equipe; ímpar/par; resultado do quarto ou do tempo; placar exato; quarto com mais pontos; se haverá prorrogação; equipe que pontuará primeiro; totais de touchdowns e field goals; forma da próxima pontuação (TD / FG / safety); estatísticas individuais de jardas, interceptações, passes e recepções, quando houver dados disponíveis.
Partidas interrompidas: uma partida não retomada em até 24 horas será considerada realizada se o 4º quarto tiver começado, no formato 4 × 15. Caso contrário, será considerada não realizada; resultados inequívocos no momento da paralisação serão liquidados.
47. FUTEBOL AUSTRALIANO
Tempo regulamentar: quatro quartos de 20 minutos. As apostas são aceitas no resultado final, incluindo prorrogação quando aplicável.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos gerais e por equipe; ímpar/par; resultado do quarto; placar exato; equipe que pontuará primeiro; totais de gols de 6 pontos e behinds de 1 ponto, quando houver dados disponíveis.
Às partidas interrompidas aplicam-se as disposições gerais da seção 31.
48. AUTOMOBILISMO E MOTOCICLISMO
São aceitas apostas nos resultados de Fórmula 1, MotoGP, NASCAR, rali e outras categorias profissionais. Considera-se a classificação final publicada pelo organizador após a corrida.
Resultados:
- vencedor da corrida, pódio (1º / 2º / 3º lugar), top 6 e top 10;
- vencedor do campeonato, pelo resultado da temporada;
- classificação para o grid (pole position, fila, top 5);
- duelos/H2H entre dois pilotos — quem terminará melhor colocado;
- construtor/equipe vencedor da corrida ou da temporada;
- se haverá entrada do safety car, número de abandonos (total) e número de pit stops, quando houver dados disponíveis;
- volta mais rápida;
- handicap de posições entre dois pilotos/construtores.
Abandonos e substituições. Considera-se que um piloto iniciou a corrida se tiver largado. Se largar e abandonar, as apostas em sua posição normalmente serão liquidadas como perdas, exceto resultados determinados de forma inequívoca. Se não largar, não se apresentando para a largada, as apostas nele serão liquidadas com odd 1.
Se o resultado for posteriormente alterado por tribunal esportivo, por desclassificação ou recurso, as apostas serão liquidadas pelos resultados originais efetivamente ocorridos.
Se a corrida for cancelada antes de 75% da distância, as apostas serão devolvidas com odd 1; com 75% ou mais, serão liquidadas pela classificação oficial.
Duelos H2H serão liquidados se ambos os pilotos largarem. Se um não largar, o duelo será devolvido com odd 1. Se um abandonar e o outro terminar, vence quem terminar. Se ambos abandonarem, vence quem tiver completado mais voltas.
49. ARTES MARCIAIS MISTAS (MMA)
São aceitas apostas em lutas do UFC, Bellator, ONE Championship e outras organizações profissionais. O resultado principal é determinado pela decisão oficial.
Resultados:
- vitória do lutador 1 / lutador 2;
- empate, se oferecido;
- método de vitória: nocaute/nocaute técnico (KO/TKO), finalização, decisão unânime, dividida ou majoritária e desclassificação;
- total de rounds (“mais/menos de X,5”); utiliza-se a marca da metade do round, 2:30 em rounds de 5 minutos, para liquidar meios rounds;
- round exato do término da luta;
- em qual round e por qual método a luta terminará, em mercados combinados;
- se a luta chegará ou não à decisão dos juízes;
- vitória em um round específico.
Se uma luta for cancelada ou adiada por mais de 14 dias, todas as apostas serão devolvidas com odd 1. Em caso de substituição de um adversário por retirada do lutador anunciado, todas as apostas serão liquidadas com odd 1. Mudança de categoria de peso sem alteração dos adversários mantém as apostas válidas.
Se um lutador se retirar de uma disputa de título e a luta passar a ser sem título em disputa, as apostas permanecerão válidas; os mercados especiais ligados à condição de disputa de título serão liquidados com odd 1.
50. BOXE
São aceitas apostas em lutas profissionais e amadoras. O resultado principal é determinado pela decisão oficial.
Resultados:
- vitória do boxeador 1 / boxeador 2;
- empate;
- método de vitória: nocaute, nocaute técnico ou desclassificação (KO / TKO / DQ); decisão dos juízes unânime, dividida ou majoritária; nocaute técnico do adversário; abandono técnico no córner;
- total de rounds, utilizando a marca da metade do round correspondente para liquidação;
- round exato ou meio round exato do término da luta;
- se a luta chegará ou não à decisão dos juízes;
- término da luta em uma faixa de rounds, como 1–3 ou 4–6;
- knockdowns (total, sim/não);
- desclassificação ou no contest, quando o resultado estiver disponível.
Se a luta for cancelada, adiada por mais de 14 dias ou um boxeador for substituído, todas as apostas serão devolvidas com odd 1. No contest, quando a comissão declara a luta sem resultado, implica devolução.
51. WRESTLING
São aceitas apostas em luta greco-romana, luta livre e luta feminina, além das modalidades do programa FILA/UWW. O resultado é determinado pela decisão oficial da equipe de arbitragem.
Resultados: vitória do lutador 1 / lutador 2; método de vitória (encostamento, superioridade técnica, pontos ou desclassificação); tempo até o término por encostamento ou superioridade técnica; total de pontos.
Se a luta for cancelada ou adiada, as apostas serão devolvidas com odd 1. Substituição de adversário: todas as apostas com odd 1.
52. FUTEBOL DE AREIA
Uma partida consiste em três períodos de 12 minutos cronometrados. Em caso de empate, haverá prorrogação de 3 minutos e disputa de pênaltis, se previstas no regulamento do torneio.
Resultados: “V1”, “V2”, “Empate” no tempo regulamentar; vencedor incluindo prorrogação e disputa de pênaltis; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols; ímpar/par; placar exato; resultado do período; se a equipe marcará; equipe que marcará o primeiro/próximo gol.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o segundo período tiver sido concluído.
53. POLO AQUÁTICO
Uma partida consiste em quatro quartos de 8 minutos cronometrados. Quando necessário, haverá prorrogação e disputa de penalidades.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado do quarto; vencedor incluindo prorrogação e disputa de penalidades; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro gol.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o 3º quarto tiver sido concluído.
54. SQUASH
Uma partida consiste em 3 ou 5 sets até 11 pontos; em 10:10, continua até uma diferença de 2 pontos.
Em caso de abandono ou desclassificação em partida iniciada, resultados inequívocos serão liquidados; os demais, com odd 1. Antes do início, todas as apostas com odd 1.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no set; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de pontos no set/partida; ímpar/par; placar exato; placar exato do set; resultado do primeiro set e da partida.
Handicap e total são contados em pontos. Em caso de adiamento ou interrupção, as apostas permanecerão válidas até o fim do torneio.
55. SNOOKER
Uma partida consiste em um número definido de frames, conforme o torneio. Vence o frame o jogador com mais pontos; vence a partida quem primeiro ganhar o número definido de frames.
Em caso de abandono ou desclassificação em partida iniciada, aplica-se a regra de resultados inequívocos. Antes do início, todas as apostas com odd 1.
Resultados:
- “V1”, “V2” na partida ou no frame;
- “Handicap 1”, “Handicap 2” por frames;
- total de frames na partida; ímpar/par;
- placar exato da partida;
- total de pontos no frame; century break na partida ou no frame (sim/não, total de centuries);
- máxima pontuação / maior break do frame ou da partida (total, mais/menos);
- “double kill”, em que o jogador marca mais que o dobro dos pontos do adversário, quando disponível;
- maior break da partida entre os jogadores;
- se o jogador fará um break acima de N, como 50, 70 ou 100.
Se o torneio ou a partida for adiado por mais de 48 horas, a Neycas poderá decidir devolver ou manter as apostas, conforme as circunstâncias. Decisões da arbitragem que revisem os resultados após a partida não afetam a liquidação.
56. CURLING
Uma partida consiste em 10 ends, ou 8 nas duplas mistas. Em caso de empate, disputa-se um end extra. Apostas no resultado final incluem ends extras.
Resultados: “V1”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de pontos; ímpar/par; placar exato; resultado do end; quem pontuará em um end específico; total de pontos no end.
Um empate só é possível com cancelamento formal dos ends extras; nesse caso, “V1 / V2” serão liquidados com odd 1 se “Empate” não tiver sido oferecido.
57. DARDOS
A partida é disputada em formato de legs ou sets. No formato de legs, joga-se até um número definido de legs vencidos; no de sets, até um número definido de sets vencidos, cada um com um número definido de legs vencidos.
Em caso de abandono ou desclassificação em partida iniciada, resultados inequívocos serão liquidados; os demais, com odd 1.
Resultados: “V1”, “V2” na partida, no set ou no leg; “Handicap 1”, “Handicap 2” por legs/sets; total de legs/sets; ímpar/par; placar exato; maior checkout; pontuações de 180 (total na partida, quem fará primeiro); fechamento com 9 dardos (sim/não); média de pontuação por lançamento (mais/menos), quando disponível.
58. BOLICHE E PETANCA (BOLAS)
A partida segue o regulamento da respectiva modalidade. O resultado é determinado pela súmula final do organizador.
Resultados: “V1”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de pontos; ímpar/par; placar exato; resultado de um frame/end/rodada individual, conforme a modalidade. Em caso de abandono ou desclassificação de qualquer participante, aplica-se a regra de resultados inequívocos.
59. CRÍQUETE
São aceitas apostas nos formatos Test, ODI (One-Day International) e T20. A liquidação segue o resultado oficial da partida, aplicando o método Duckworth-Lewis-Stern (DLS) quando a partida for reduzida por condições climáticas.
Resultados:
- vitória da equipe 1 / equipe 2; empate (tie); em Test, poderá haver um resultado “Draw” separado de “Tie”;
- “Handicap 1”, “Handicap 2” por corridas;
- totais de corridas gerais e por equipe;
- totais de wickets;
- melhor rebatedor da entrada/partida e melhor arremessador;
- primeiro arremessador a conquistar um wicket; primeiro wicket perdido;
- corridas em uma entrada (mais/menos); wickets em uma entrada;
- 100 pontos por um jogador (sim/não);
- resultado do primeiro over (total de corridas; wicket, sim/não);
- vencedor do sorteio / escolha de rebater.
Se a partida for reduzida ou declarada “no result” por clima ou outros motivos, as apostas serão liquidadas segundo o método DLS. Se o DLS não se aplicar e a partida não atingir o mínimo previsto no regulamento, as apostas serão devolvidas com odd 1. Exceção: mercados cujo resultado já seja inequívoco antes da paralisação.
Para T20, exigem-se no mínimo 5 overs da equipe 2 para aplicação do DLS; para ODI, 20 overs da equipe 2. Para Test, a partida será considerada realizada com pelo menos uma entrada completa disputada.
60. KABADDI
São aceitas apostas em partidas da Pro Kabaddi League e de outros torneios oficiais. Tempo regulamentar: dois tempos de 20 minutos.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; totais de raids e tackles, quando houver dados; vencedor do tempo.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o segundo tempo tiver começado.
61. NETBALL
O netball é uma variação do basquete feminino. A partida consiste em 4 quartos de 15 minutos. As apostas são aceitas para:
- o tempo regulamentar;
- o tempo regulamentar incluindo prorrogação, com indicação “OT” na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado do quarto; total do quarto com mais pontos; equipe que chegará primeiro a N pontos; se haverá prorrogação.
O netball segue princípios gerais de liquidação semelhantes aos do basquete (seção 34), incluindo condições de validade das apostas, consideração da prorrogação e liquidação de indicadores estatísticos.
62. PADEL
Uma partida consiste em 3 sets, cada um até 6 games vencidos com vantagem de 2 games ou com tie-break em 6:6. No set decisivo, poderá ser disputado um super tie-break, de forma semelhante ao tênis.
Em caso de abandono ou desclassificação em partida iniciada, resultados inequívocos serão liquidados; os demais, com odd 1.
Resultados: “V1”, “V2” na partida, no set ou no game; “Handicap 1”, “Handicap 2” por games/sets; total de games na partida ou no set; ímpar/par; placar exato da partida ou do set; resultado do primeiro set e da partida; tie-break sim/não; placar exato.
63. CICLISMO
São aceitas apostas em etapas e provas de vários dias (Tour de France, Giro d’Italia, Vuelta a España, clássicas e campeonatos), assim como em provas de pista.
Resultados: vencedor da etapa/prova; pódio; top 5 e top 10; vencedor da classificação geral e de classificações especiais (montanha, sprint e jovens); equipe vencedora; duelos H2H entre ciclistas, indicando quem terminará melhor colocado; handicaps de tempo.
Se um ciclista não largar, as apostas nele serão devolvidas com odd 1. Se a prova for cancelada ou não tiver chegada oficial, as apostas serão devolvidas, exceto resultados determinados de forma inequívoca.
64. HÓQUEI SOBRE PATINS
As partidas normalmente são disputadas em dois tempos de 25 minutos.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de gols; ímpar/par; placar exato; resultado do tempo; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro gol.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o segundo tempo tiver começado.
65. FUTEBOL GAÉLICO E HURLING
São aceitas apostas em partidas de futebol gaélico (GAA Football) e hurling conforme os regulamentos da GAA. Uma partida consiste em dois tempos de 35 minutos.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2” por pontos; totais de pontos; ímpar/par; placar exato; resultado do tempo; equipe que pontuará primeiro; totais de gols de 3 pontos e pontos de 1 ponto, quando houver dados.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se o 55º minuto tiver começado.
66. MINIFUTEBOL
O minifutebol difere do futsal pelo regulamento; uma partida normalmente consiste em 2 tempos de 20–25 minutos, conforme o torneio. A Neycas indica o formato na Oferta de Apostas.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado do tempo; quem marcará o primeiro/próximo gol; vencedor incluindo prorrogação, quando previsto.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 24 horas serão consideradas realizadas se pelo menos 75% do tempo regulamentar tiver sido disputado.
67. XADREZ
São aceitas apostas em partidas e confrontos de competições profissionais de xadrez, assim como nos resultados finais de torneios.
Resultados: vitória das brancas / pretas / empate; resultado do confronto, até N vitórias ou por pontos; placar exato do confronto, como 6:4; handicap de pontos; total de lances na partida, mais/menos; total de empates no confronto.
Em caso de desclassificação ou desistência de um adversário antes da partida, as apostas nela serão liquidadas com odd 1. Se a partida for adiada por motivos técnicos e concluída posteriormente, as apostas permanecerão válidas.
68. SOFTBOL
São aceitas apostas em partidas de 7 entradas. A liquidação inclui entradas extras, salvo indicação em contrário.
Resultados: “V1”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de corridas gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado da entrada; total de uma entrada individual; equipe que marcará a primeira corrida.
Partidas interrompidas serão consideradas realizadas se 5 entradas completas tiverem sido disputadas, ou 4,5 entradas com o mandante em vantagem. Caso contrário, apostas com resultados determinados de forma inequívoca antes da paralisação serão liquidadas; as demais, com odd 1.
69. JOGOS OLÍMPICOS
São aceitas apostas no quadro de medalhas e nos resultados de competições individuais dos Jogos Olímpicos.
Resultados: país vencedor do quadro de medalhas; número de medalhas de um país, de ouro ou total, mais/menos; vencedor de uma modalidade específica; medalha de um país em uma modalidade, ouro/prata/bronze; duelos entre países por número de medalhas; atleta chegará à final; posição de medalha de um atleta.
Se o país ou atleta não participar da competição indicada, as apostas serão liquidadas com odd 1. Resultados de recursos e desclassificações posteriores ao anúncio dos resultados oficiais não serão considerados na liquidação.
70. POOL (BILHAR)
São aceitas apostas em torneios profissionais de pool, como WPA, Mosconi Cup e Euro Tour.
Resultados: “V1”, “V2” na partida; “Handicap 1”, “Handicap 2” por racks; total de racks; ímpar/par; placar exato; “break and run”, saída seguida de encaçapamento desde a primeira tacada, sim/não; maior sequência.
Em caso de abandono de um jogador na partida, aplica-se a regra de resultados inequívocos.
71. PEBOLIM
São aceitas apostas em torneios de pebolim, principalmente em formatos transmitidos. Uma partida consiste em um número definido de jogos até um número estabelecido de gols.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no jogo; “Handicap 1”, “Handicap 2” por jogos ou gols; total de jogos ou gols; ímpar/par; placar exato da partida ou do jogo.
Em caso de abandono de um jogador na partida, aplica-se a regra de resultados inequívocos.
72. KLASK
São aceitas apostas em torneios de klask. Uma partida consiste em um número definido de sets.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no set; “Handicap 1”, “Handicap 2” por sets ou pontos; total de sets/pontos; ímpar/par; placar exato.
73. AIR HOCKEY
São aceitas apostas em partidas profissionais de air hockey. Uma partida consiste em um número definido de jogos, cada um até um número estabelecido de gols, geralmente 7.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no jogo; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de jogos/gols; ímpar/par; placar exato.
74. ESPORTS
Uma modalidade de esports é uma competição entre duas equipes ou jogadores individuais. Conforme o formato, uma equipe consiste em 1, 2, 3 ou 5 jogadores.
As modalidades disponíveis incluem, sem limitação: Counter-Strike 2 / CS:GO, Counter-Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow Six Siege, StarCraft: Brood War, StarCraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Kombat, Smite, Age of Empires, Artifact, Brawl Stars, CrossFire, DCL The Game, Halo, Halo Infinite, KOF XV, PUBG, SoulCalibur VI, Street Fighter V, Tekken 7, Mobile Legends, Magic: The Gathering e League of Legends: Wild Rift. A lista poderá ser ampliada.
A liquidação inclui prorrogação, salvo indicação em contrário pela Neycas ou disposição diferente no regulamento da modalidade. Em caso de empate, se “Empate” não estiver na Oferta de Apostas, “V1” e “V2” serão liquidados com odd 1.
As partidas de esports são disputadas em formatos “melhor de 1 / 2 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11”. Vence a equipe com mais vitórias em mapas ou rounds. Vitórias necessárias: BO1 — 1; BO2 / BO3 — 2, sendo possível empate em BO2; BO5 — 3; BO7 — 4; BO9 — 5; BO11 — 6.
O organizador poderá alterar o formato; quando houver essa indicação na Oferta de Apostas, a liquidação será pelo resultado final.
Se uma equipe chegar à final com vantagem de 1 ponto obtida em fases anteriores, começará a final com vantagem de 1 mapa. O primeiro mapa da final será aquele efetivamente disputado nela.
A mudança oficial de nome de uma equipe não afeta a validade das apostas.
Na liquidação de apostas de tempo, os segundos são arredondados para minutos. Exemplo: “duração do mapa < 32 minutos”; o mapa terminou em 32:12, o que conta como 33 minutos, e a aposta perde.
Resultados:
- “V1”, “V2” no jogo, mapa ou round;
- “Handicap 1”, “Handicap 2” por número de mapas ou rounds;
- placar exato por mapas;
- first blood, equipe que consegue o primeiro abate, no jogo, mapa ou round;
- mais abates na partida/mapa/round, com handicap;
- total de abates no jogo, mapa ou round;
- equipe que alcançará primeiro N abates;
- total ímpar/par de abates;
- total de abates de heróis (Barão, Dragão, Roshan, Tyrant etc.);
- primeiro abate de herói;
- total de torres, quartéis ou inibidores destruídos;
- primeira torre, quartel ou inibidor destruído;
- duração total de um mapa em minutos — total, mais/menos;
- prorrogação sim/não;
- H2H entre jogadores — quem fará mais abates, com handicap;
- total de abates de dois jogadores selecionados.
Fonte para liquidação: sites oficiais dos torneios; se não houver dados neles, gravação em vídeo da partida.
Se uma equipe ou jogador não continuar o jogo por atraso, recusa, motivos técnicos etc., resultados inequívocos no momento da interrupção serão liquidados; os demais, com odd 1, exceto quando o regulamento permitir que uma equipe conceda a vitória.
Se um jogo for interrompido para ser reiniciado, os resultados do jogo interrompido não contarão, mesmo os já evidentes; a base será a partida reiniciada.
Se o jogo interrompido não for retomado nem disputado novamente em até 24 horas, ou não houver informação oficial sobre sua continuação, todas as apostas serão liquidadas com odd 1.
75. JOGOS DE REALIDADE SIMULADA
Jogos de realidade simulada baseiam-se em simulação por inteligência artificial. Equipes, jogadores, nomes de estádios, torneios e associações são utilizados de forma descritiva para transmitir dados factuais. A Neycas poderá oferecer apostas em partidas simuladas de futebol, basquete, tênis, hóquei no gelo, críquete e outras modalidades.
Os resultados disponíveis e seus princípios de liquidação correspondem às regras da respectiva modalidade nestes Termos. Por exemplo, em futebol simulado, são oferecidos “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”, “Handicap 1”, “Handicap 2”, totais de gols gerais e por equipe etc.
Fonte para liquidação: fontes oficiais utilizadas pelo simulador.
Um jogo simulado interrompido por motivos técnicos ou outros e não retomado em até 24 horas será considerado não realizado. Resultados determinados de forma inequívoca antes da paralisação serão liquidados; os demais, com odd 1. Um jogo será considerado realizado se for disputado integralmente.
76. E-FUTEBOL
E-futebol é uma simulação de futebol por computador, incluindo competições de FIFA, eFootball e Pro Evolution Soccer. As partidas são disputadas em formatos de 2 × 7, 2 × 6 ou 2 × 5, com dois tempos de 7, 6 ou 5 minutos reais, respectivamente, conforme o torneio.
O tempo no placar virtual poderá não corresponder ao tempo real. Por exemplo, em 2 × 5, os 90 minutos do placar são atingidos em 10 minutos reais; aos 8 minutos reais, o placar poderá mostrar o 72º minuto.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” na partida ou no tempo; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; se a equipe marcará (1ª, 2ª, ambas, pelo menos uma); total ímpar/par; placar exato; quem marcará o primeiro/próximo gol.
Falhas gráficas não constituem base para liquidação. Vitória ou derrota técnica em partida não iniciada por qualquer motivo não constitui base para liquidação; a partida será considerada não realizada, com apostas liquidadas com odd 1.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas se tiverem sido disputados pelo menos: 6:30 em 2 × 4; 8:30 em 2 × 5; 10:30 em 2 × 6; 12:30 em 2 × 7. Caso contrário, serão consideradas não realizadas.
77. E-BASQUETE
A liquidação inclui prorrogação; em caso de empate sem a opção “Empate” na Oferta de Apostas, “V1 / V2” serão liquidados com odd 1. As partidas são disputadas em 4 × 5 ou 4 × 4, quatro quartos de 5 ou 4 minutos reais; também é possível o formato 4 × 12, com tempo cronometrado de jogo e indicação na Oferta de Apostas.
O tempo no placar poderá não corresponder ao tempo real, de forma semelhante ao e-futebol.
Resultados: “V1”, “V2” incluindo prorrogação; “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” por quartos/tempos; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; equipe que alcançará primeiro N pontos; quarto com mais pontos; se haverá prorrogação.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas ao atingir 70% do tempo real programado.
78. E-VÔLEI
E-vôlei é uma simulação de vôlei. A partida consiste em 3 ou 5 sets até 25 pontos, ou 15 no decisivo, com diferença mínima de 2 pontos.
Resultados: “V1”, “V2” na partida ou no set; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de pontos na partida/set; ímpar/par; placar exato da partida/set; resultado do primeiro set e da partida; placar exato.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas com pelo menos 2 sets disputados.
79. E-HÓQUEI
Simulação de hóquei no gelo. As partidas são disputadas em 3 × 3 ou 3 × 2, três períodos de 3 ou 2 minutos reais. O tempo no placar poderá não corresponder ao tempo real.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” por partida/período; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro gol; vencedor incluindo prorrogação e disputa de penalidades, quando previsto.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas com 70% do tempo real programado disputado.
80. E-TÊNIS
Simulação de tênis. A partida consiste em 3 sets ou segue regras reduzidas, por exemplo até 2 sets vencidos.
Resultados: “V1”, “V2” na partida, no set ou no game; “Handicap 1”, “Handicap 2”; total de games na partida/set; ímpar/par; placar exato; placar exato do set; resultado do primeiro set e da partida; tie-break sim/não.
Uma partida interrompida e não retomada em até 8 horas será considerada realizada se o primeiro set tiver sido concluído.
81. E-BEISEBOL
Simulação de beisebol, geralmente em formatos reduzidos de 3 ou 5 entradas.
Resultados: “V1”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de corridas gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado da entrada; equipe que marcará a primeira corrida.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas com 50% do tempo regulamentar concluído.
82. E-UFC
Simulação de artes marciais mistas (UFC). A luta é disputada em 3 rounds de 3 minutos, no formato padrão, ou 5 rounds de 3 minutos, em disputas de título.
Resultados: vitória do lutador 1 / lutador 2; método de vitória (nocaute, finalização ou decisão); total de rounds; round em que a luta terminará; se chegará à decisão.
Lutas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas se o primeiro round tiver terminado.
83. E-FLOORBALL
Simulação de floorball. A partida é disputada em 3 × 3 ou 3 × 4, em minutos reais por período.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” por partida/período; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols; ímpar/par; placar exato; se a equipe marcará; primeiro gol; vencedor incluindo prorrogação.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas ao atingir 70% do tempo de jogo.
84. E-HANDEBOL
Simulação de handebol. A partida é disputada em formato de 2 × 5 minutos reais, entre os formatos principais.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; resultado do tempo.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas após a conclusão do primeiro tempo.
85. E-RÚGBI
Simulação de rúgbi. A partida é disputada em formato reduzido em tempo real.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos; ímpar/par; placar exato; resultado do tempo.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas ao atingir 70% do tempo real de jogo.
86. E-FUTEBOL AMERICANO
Simulação de futebol americano. A partida é disputada em formato reduzido, com quartos de 2–3 minutos reais.
Resultados: “V1”, “V2” incluindo prorrogação; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos; ímpar/par; placar exato; equipe que pontuará primeiro; se haverá prorrogação.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas se o 4º quarto tiver começado.
87. E-FUTEBOL AUSTRALIANO
Simulação de futebol australiano. Formato reduzido conforme o regulamento do organizador.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de pontos; ímpar/par; placar exato; resultado do quarto; equipe que pontuará primeiro.
Partidas interrompidas e não retomadas em até 8 horas serão consideradas realizadas ao atingir 70% do tempo real de jogo.
88. LIGA DE FUTEBOL VIRTUAL
São aceitas apostas em partidas de futebol virtual realizadas pelo organizador de jogos virtuais. As partidas formam uma série contínua de eventos, com apostas pré-jogo disponíveis antes de cada evento.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”, “1X”, “12”, “X2” na partida e no tempo; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro/próximo gol; resultado do primeiro tempo e da partida; vencedor da liga; posições no pódio.
Fonte para liquidação: site oficial do organizador de jogos virtuais.
Uma partida interrompida e não retomada em até 8 horas será considerada realizada se pelo menos 75% do tempo regulamentar tiver sido disputado. Caso contrário, será considerada não realizada; resultados inequívocos serão liquidados e os demais, com odd 1.
89. COPA DE FUTEBOL VIRTUAL
Semelhante à liga virtual, mas em formato de copa eliminatória. São aceitas apostas nos vencedores de fases (oitavas, quartas, semifinal e final), vencedor da copa, placares exatos e outros resultados oferecidos pelo organizador.
90. VOLTA
Volta é um formato de jogo virtual com partidas de 6 minutos, em três períodos de 2 minutos. É um jogo contínuo, com apostas pré-jogo antes de cada partida.
Resultados: “V1”, “E”, “V2”; “Handicap 1”, “Handicap 2”; totais de gols gerais e por equipe; ímpar/par; placar exato; se a equipe marcará; quem marcará o primeiro/próximo gol.
Fonte para liquidação: fontes oficiais do organizador. Se a partida não começar, será considerada não realizada, e todas as apostas serão liquidadas com odd 1.
Uma partida interrompida e não retomada em até 8 horas será considerada realizada se pelo menos 4 minutos e 30 segundos tiverem sido disputados. Caso contrário, será considerada não realizada.
91. SALTO EQUESTRE VIRTUAL
Salto Equestre Virtual é um simulador de jogo virtual composto de eventos contínuos. Apostas pré-jogo são aceitas antes do início. Uma prova consiste em 6 a 24 participantes, cada um com um número de identificação. Os participantes dispõem de pelo menos 40 segundos para apostar antes do início.
Um participante será considerado malsucedido se (a) não superar um obstáculo durante a prova ou (b) o cavaleiro, ou o cavaleiro e o cavalo, cair durante o salto sem completá-lo.
Resultados:
- vencedor;
- 1º ou 2º lugar — o participante termina em 1º ou 2º;
- 1º, 2º ou 3º lugar — o participante termina entre os três primeiros;
- número do vencedor maior/menor que o número indicado;
- número do vencedor ímpar/par;
- soma dos números dos premiados maior/menor que o número indicado;
- exacta — 2 participantes em 1º e 2º lugares na ordem exata;
- quinella — 2 participantes em 1º e 2º lugares em qualquer ordem;
- trifecta na ordem exata — 3 participantes do 1º ao 3º lugar na ordem exata;
- trifecta em qualquer ordem — 3 participantes do 1º ao 3º lugar em qualquer ordem;
- participante fora da prova — se o participante abandonará;
- total de participantes que abandonarão — mais/menos.
Fonte para liquidação: informações publicadas no site oficial do organizador do jogo virtual.
92. DISPUTA DE PÊNALTIS VIRTUAL
Disputa de Pênaltis Virtual é um jogo contínuo composto de confrontos separados em que duas equipes cobram pênaltis alternadamente. O jogo consiste em 5 rodadas; em caso de empate após a 5ª rodada, disputa-se uma 6ª e, depois, “Morte Súbita”. Antes do jogo, os participantes dispõem de pelo menos 40 segundos para apostar. Somente apostas pré-jogo estão disponíveis.
Resultados:
- resultado do jogo — vitória da “Equipe 1” ou “Equipe 2”;
- placar exato do jogo;
- placar exato de uma rodada específica;
- resultado da rodada para uma equipe específica (gol/sem gol);
- resultado de gol da rodada — linha do gol em que a bola entra, entre 9 linhas;
- resultado sem gol da rodada — forma do erro (para fora, defesa do goleiro ou bola na trave);
- ambas as equipes marcam / não marcam em uma rodada;
- jogo termina em Morte Súbita (sim/não);
- resultado da Morte Súbita — resultado do jogo após as 10 cobranças principais;
- número total de gols;
- total de gols mais/menos;
- total de pênaltis convertidos mais/menos;
- total de cobranças para fora mais/menos;
- handicap asiático e handicap com placar.
Se uma rodada não ocorrer, as apostas nos mercados correspondentes dessa rodada serão liquidadas com odd 1, com devolução ao Cliente.
Fonte para liquidação: fontes oficiais do organizador de jogos virtuais.
A Plataforma reserva-se o direito de alterar estes Termos. A versão atualizada está sempre disponível no site Neycas.com.
